Jah SEITSE ülevaadet

Ülevaade: Jah SEITSE ülevaadet
Mängimine:
Gabs Tanner

Arvustanud:
Hinnang:
3.5
Peal30. august 2017Viimati muudetud:30. august 2017

Kokkuvõte:

YS SEEVENi lihtsus oma loos ja mängus aitab muuta selle lõbusaks ja sõltuvust tekitavaks.

Rohkem detaile Jah SEITSE ülevaadet

Liiga paljudele klišeedele toetuvad mängud võivad muutuda kergesti igavaks ja etteaimatavaks. Paljud JRPG-d võivad sattuda sellesse lõksu koos oma liiga sarnaste lahingusüsteemidega ja leida MacGuffinsi lood. Jah SEITSE on kindlasti üks nendest tiitlitest, mis pani mind mängima JRPG trope bingot juba eos. Aga mida ma oskan öelda? Enne kui ma arugi sain, oli 30 tundi mängimist vilistanud.



galaktika valvurid Josh Brolin

Pikk jooksmine Jah sari on tuntud oma kiire võitlusega ja punaste juustega peategelane. Loomulikult PSP tiitel Jah SEITSE ei olnud sellest erand, kui ta 2010. aastal frantsiisiga liitus. Vaatamata armastusele JRPG-de vastu, pole ma kunagi proovinud Jah seeria enne, nii et ma tahtsin vaadata HD PC uuendada.



Õnneks on nii süžee kui ka mängimine uute mängijate suhtes väga sõbralik. Liitume regulaarselt Jah kangelased Adol Punane ja tema kaaslane Dogi, kui nad jõuavad Altagosse. Siin nõuab kuningas, et nad uuriksid salapäraseid sündmusi, mis riiki väänavad. Nii algab nende püüdlus maa draakonipühamute poole, mis väidetavalt omavad jõudu Altago ravimiseks. Teel kohtub Adol paljude uute kaaslastega, samuti tagasilöökidega koletiste, varjatud hõimude ja võimaliku maailma hävitamise näol. Kokkuvõttes on see üsna tavaline värk.



See ei tähenda, et lugu poleks siiski nauditav. mulle tõesti meeldis Jah SEITSE Tähemärki. Nad tunnevad end alguses üsna ühe noodina, kuid kõigil on võitlemiseks omad põhjused, mis muudavad nad pigem armsaks. Ainus erand on Adol ise. Ta on mitme suure seikluse kangelane, kuid tema ainus panus kogu mängus on aeg-ajalt vaikiv kokkulepe. Ei läinud kaua, kui ma lihtsalt ignoreerisin Adoli inimeste kasuks, kellele juhtunu tegelikult korda läks.

Õnneks liiguvad üldine tempo ja mängimine liiga kiiresti, et muretseda igavuse pärast. Sa juhid peol ühte kolmest tegelasest, samal ajal kui teised jooksevad ringi oma asju ajades. Igal liikmel on üks kolmest relvast, mille vaenlastel on tugevusi ja nõrkusi. See tähendab sisuliselt kivipaberist kääridega kujundatud süsteemi, kus peate käigu pealt tegelaste vahel vahetama. Adoli mõõk sobib suurepäraselt pehmete pliksuvate koletiste jaoks, kuid ei saa puudutada kõva soomust. Siis jookseb sisse Dogi, et nad unustusse lüüa. Kumbki ei saa puudutada lendavaid vaenlasi, seega vajate nende saavutamiseks vibulaskjat.

Üllataval kombel ei vanane lihtsalt kolme relvatüübi olemasolu, sest uusi parteiliikmeid tutvustatakse üsna regulaarselt. Peale ainulaadse statistika on tegelastel individuaalsed oskuste komplektid, korraga on saadaval kuni neli. Need oskused pärinevad tegelikult relvadest endast, mitte tegelaste tasandamisest. Alguses saab oskuse varustada ainult seotud relvaga. Mitmekordsel kasutamisel suureneb oskus ja omandab nii jõu kui ka võime kasutada ükskõik millist valitud relva. Poodidest saab osta palju relvi, kuid vaja on meisterdada parim varustus - seetõttu langeb tervislik kogus vaenlase esemeid.



Jah SEITSE Võitlus võib tunduda keeruline, kuid sellest on lihtne aru saada. Võitlused toimuvad otse kaardil ilma täiendava lahinguekraanita. Peksid vaenlasi põhirünnaku rämpspostitamise teel, hoides võimule võimendust või kasutades spetsiaalset käiku. Oh, ja ära unusta kõrvale hiilida. Võimalus pidevalt koletiste hordidest läbi kukkuda, jättes jälile raha ja esemed, muutub üsna sõltuvust tekitavaks.

Kui sa tõesti võitlusse lähed, siis meeldib sulle, kui palju aega sellega veeta saad. Ainulaadsed koletised ja erinevad asukohad muudavad asjad visuaalselt huvitavaks. Dungeonidel on ka spetsiifilisi esemeid, mis muudavad nende läbimise veidi keerukamaks - näiteks raskeveokite saapad naastude ületamiseks või keep, mis võimaldab teil lennata kõrgematele kohtadele.

Mängu parimad osad on ülemused, kes iga kongi lõpus varitsevad. Need tüübid ei võta võitlusi lamades, mitmekesiste rünnakute, mitme vormi ja erineva mustriga, et hoida teid varvaste peal. Nad kasutavad ära ka lahingusüsteemi eeliseid, sundides teid tegelaste vahel vahetama. Peamine on sageli rünnakute vältimiseks kellegi kiire kasutamine, seejärel kõva lööja, et sisse joosta, et kahju tekitada. Igaüks neist teeb rahuldava väljakutse ja ületamisel õnneliku võnkuhoo.

Kahjuks, mida kauem mängite JA SEITSE, seda märgatavamaks muutub selle korduv valem. Peale loo jälgimise ja järgmise kongi häkkimise on väga vähe teha. Ümbermõtlemine võib leida teile täiendava aardelaeka, varjatud ülemvõitluse või ühe mängu vähestest külalistest. Kahjuks on neid ainult 20 ja enamus on seotud ainult esemete toomisega. Mõned hüved on siiski vaeva väärt, seega on kasulik neid otsida.

JRPG fännid tunnevad paljusid ära Jah SEITSE süžee ja tegelaste osas. Nagu öeldud, on lihtsuses palju naudingut. Rahaks puhkenud vaenlaste kaudu häkkimine on igavesti rahuldav, samas kui ülemused toovad välja täiusliku väljakutse. Isegi kui see pole kõige meeldejäävam mäng seal, Jah SEITSE on veel lõbus, kuni see kestab.

See ülevaade põhineb mängu PC-versioonil, mis meile anti.

Jah SEITSE ülevaadet
Hea

YS SEEVENi lihtsus oma loos ja mängus aitab muuta selle lõbusaks ja sõltuvust tekitavaks.