Toby: salajane kaevanduse ülevaade

Ülevaade: Toby: salajane kaevanduse ülevaade
mängimine:
Eric Hall

Arvustanud:
Hinnang:
kaks
Peal22. jaanuar 2017Viimati muudetud:22. jaanuar 2017

Kokkuvõte:

Toby: Salajane kaevandus pole halb mäng, sest see on nii sarnane teiste tiitlitega. See on halb, sest see ei saa ligilähedalegi viie aasta taguste väljalaskete tugevuse sobitamisele.

Rohkem detaile Toby: salajane kaevanduse ülevaade

Toby_Screenshot_01_logo-w800-h600



Nad ütlevad, et jäljendamine on meelitamise kõige siiram vorm ja mängumaailmas näeme seda sageli. Mitu korda oleme näinud mängu populaarsuse õhkimist, millele järgneb kiiresti mitu teist tiitlit, mis seda jäljendavad? Ma ei anta kunagi stuudiot selle eest, kuna tööstus on karm ja on mõttekas minna sinna, kuhu raha läheb. Kuid seda tehes kutsute võrdlema mitte ainult algset uuendajat, vaid ka kõiki teisi järgnevaid väljaandeid. Nii on ka Toby: Salajane minu , mis kannab oma varrukale mõju.



Sellest on peaaegu võimatu rääkida Toby pealkirjadest rääkimata on see tugevalt mõjutatud. Varjuline, kuid aeg-ajalt värvikas visuaal meenutab mõlemat Limbo ja Nihilumbra , samas kui põhiplatvorm sarnaneb Playdeadi populaarse versiooniga. Oleks ebaõiglane sihtida konkreetselt Lukas Navatili projekti, kuid mängides on inspiratsioone raske eirata Salajane minu .

Neile, kes pole sõna otseses mõttes ühegi pusleplatvormiga tuttavad, koosneb siinne mäng nii karmidest platvormilõikudest kui ka veidi keerukatest pusleelementidest. Enamasti liigutate lihtsalt kaste ringi või otsite varjatud radu, kuid lahendamiseks on mõned kontekstipõhised mõistatused. Ühel on varjude nurga all keskkonda vaatamine, teisel aga piigiseina vältimiseks luku valimine. Neid mõistatusi pole mängus liiga palju, kuid see on mõnus tempo muutus, kui need siiski üles ilmuvad.



Platvormi elemendid Toby on sageli rasked, kuid ei kaldu normist kõrvale. Teekonna viimastes osades on valemis mõned kortsud, sealhulgas miinivankri segment, kuid te ei imesta siin. Mis mulle mängu juures meeldis, on aga fakt, et oma ümbrusest teadlik olemine on ellujäämise võti. Püüniseid leidub kogu maailmas ja kuigi tõenäoliselt surete esmakordsel kohtumisel, saate lõpuks teada, kuidas neid leida.

Toby_Screenshot_18_logo-w800-h600

Isegi visuaalsete vihjete korral jõuab mängu raskus sageli jama proovimise ja eksituse valdkonda. Sa sured palju ja mõnikord ei saa selle vältimiseks palju teha. Kui teile ei öelda, et midagi võib maa seest välja tulla ja teid tappa, pole see väljakutse, see on lihtsalt ebaõiglane. Ei aita ka see, kui meie nimikangelane liigub nagu melassi basseini kinni jäänud. See ei ole kriitika juhtimisseadmete üle, mis on korras, vaid lihtsalt veider otsus, mis on mõeldud raskuste kunstlikuks suurendamiseks.



Tekitatud pettumustega oleks lihtsam toime tulla Toby kui miski sind BS-ist läbi surus, aga tiitlist selles osakonnas puudub. Siin on tehniliselt üks lugu sellest, et Toby peab oma sõbrad ohtliku vaenlaste rühma eest päästma, kuid mängus seda põhimõtteliselt pole. Ühelgi tegelasel pole arengut ja seetõttu on vähe motivatsiooni, et sooviksid kõik kinni püütud sõbrad päästa. Limbo oli kohati tohutult masendav, kuid seal oli narratiivne konks, mis selle väärtustas. Salajane minu puudub see emotsionaalne resonants.

Hüüdsin edasi Toby oma tuttav visuaalne stiil, aga ma valetaksin, kui ütleksin, et mäng pole vähemalt kena vaadata. Must-valgete toonide segu värvipritsmetega on kindlasti pilkupüüdev. Talvine tasemepiirkond, mis tegelikult hõlmab ainult kolme etappi, näeb eriti hea välja. Animatsioonid on veidi jäigad, kuid Toby jaoks vajalike piiratud kaadrite arvuga pole see maailma suurim probleem. See tähendab küll, et mäng väldib olulisi tehnilisi äpardusi, välja arvatud üks probleem. Lõppude lõpuks ei saa te, kui teie tegelane vastab, kui teie tegelane reageerib, teda liigutada, kui te pole täielikult taaskäivitanud. See on tüütu viga, mis kuidagi just sellel ühel konkreetsel hetkel ilmub.

Pealtnäha Toby: Salajane minu näib olevat uusim indie-platvorm sarnase välimusega projektide pikas reas. Visuaal on suurepärane ja maailmas on halvemaid asju kui žanri parimatest kribamine. Kuid alles pärast seda, kui alustate nimikangelasega seiklust, mõistate, et Lukas Navratili mäng ei saa suurte hulgale vasteks. Mõistatused on väiksemad ja pettumust valmistav mäng pole nii keeruline kui ka odav. Need probleemid koos vähese mõjuva narratiivi ja vähese pikkusega (alla 2 tunni) puudumisega muudavad selle platvormiks, mida tasub edasi anda.

See ülevaade põhines meile pakutaval mängu Xbox One versioonil.

Toby: salajane kaevanduse ülevaade
Pettumus

Toby: Salajane kaevandus pole halb mäng, sest see on nii sarnane teiste tiitlitega. See on halb, sest see ei saa ligilähedalegi viie aasta taguste väljalaskete tugevuse sobitamisele.