Selle sõjakaevanduse (Nintendo Switch) ülevaade

Ülevaade:Selle sõjakaevanduse (Nintendo Switch) ülevaade
Mängimine:
Ethan Willard

Arvustanud:
Hinnang:
4
Peal28. november 2018Viimati muudetud:11. detsember 2018

Kokkuvõte:

Välja arvatud mõned juhtnuppudega seotud probleemid, on see sõda minu käes Nintendo Switchil koduselt.

Rohkem detaile See minu sõda

Alfonso Cuaróni alguses on hetk Meeste lapsed kus peategelane Theo on pommitamise tunnistaja ja peaaegu ohver. Hommikul peatub Theo teel oma töökohale kohalikus kohvikus tassi hea kraami järele. Poodi sisenedes kahlatakse ta läbi tiheda inimloome, kus loendamatud tsiviilisikud vahtivad väikest teleriekraani, näidates üha süngemaid uudiseid. Poest väljudes pannakse kaamera aeglaselt üle tänava näitama poolfuturistlikku Londonit, mida vaevab reostus, ülerahvastatus ja häirivalt ettenägelik immigratsioonivastane propaganda. Theo peatub lähedal asuva prügikasti juures, et saaks kohvi nuusutada, kuid kaugele ta ei jõua - pood, mille ta lihtsalt mõni sekund enne jättis, plahvatab suitsu- ja prahipilves. Heli katkeb ja kaamera suumib suitsu, kui pommitamise ohver komistab tuhka, verist ja käest puudu.



See on sisuliselt see, mis tunne on mängides 11-bitise stuudio ellujäämismängu, See minu sõda .



Nii üleliigne kui see ka ei tundu, See minu sõda pole tüüpiline sõjamäng. Sõduritele keskendumise asemel kontrollivad mängijad tsiviilisikute rühma, kui nad üritavad ellu jääda oma väljamõeldud sõjast räsitud riigis Pogorenis Graznavias. Kui see 2014. aastal välja anti, kiitsid kriitikud seda perspektiivi muutust. See võimaldas mängijatel mõista sageli unustatud tasulisi rahutusi ja sõda kogu elanikkonna vastu. Samal ajal kui lahingud käivad, võitlevad keskel ummikus olijad elus püsimise nimel. Nad ei otsustanud hakata võitlema, kuna nad ei otsustanud, kas lähedased nad ära röövitakse või kodu täielikult hävitatakse. Poliitika See minu sõda on lihtsad: ellu jääda mitte sellepärast, et teil on vaja, vaid seetõttu, et teid sundisid sellesse asendisse kõrged jõud.

See minu sõda



Mis nii hästi töötab - ja mis minu arvates langeb minu jaoks suures osas muidu ellujäämismängudes - on ellujäämismehaanikal eesmärk. Teistes mängudes nagu DayZ või Rooste, mängijad pistetakse liivakasti, kus on vähe konteksti, miks nad peavad ellu jääma. Neile öeldakse, et maailm on karm, ressursse napib ja on palju asju, mis tahavad neid tappa - aga miks? Mehaaniku ja minu tegeliku maailmaga tegeleva motivatsiooni vahel on seos, mis on mind alati takistanud ellujäämismängude nautimisest. Sisse See minu sõda , igal teie kontrollitaval tsiviilisikul on tagaplaan, isiksuseomadused ja selgitus selle kohta, kuidas nad teiste ellujäänutega kohtusid. Nad, nagu kõik teisedki Pogorenis elavad, üritavad taluda erakordseid asjaolusid ja mäng tekitas minus tunde, et pannes mind piisavalt hoolima, et neid inimesi elus hoida, või, nagu ma liiga tihti leidsin, miks ma peaksin olema kurb, kui lasen neil surra.

Mäng toimub kahes faasis, päeval ja öösel. Päev on hea võimalus kontrollida oma ellujäänuid, käsitööesemeid ja lisakonstruktsioone oma baasi ning puhata öösel. Öösel riskib üks ellujäänu oma eluga, julgedes eri kohtadesse ressursse otsima, teised puhkavad aga kuni koju jõuavad. Kui teete läbi mahajäetud lennujaamade ja mahakantud koolide (mu mängulavastuses oli sõna otseses mõttes asukoht nimega Shelled-out School), on oluline jälgida nälga, kurnatust, tervist, vigastusi ja üldist meeleolu. Laske ühel tasemel liiga madalale minna ja asjad muutuvad teie ellujäänute jaoks kiiresti kohutavaks. Liiga vähe toitu ja teie meeskond liigub loiult. Liiga väsinud ja teil on oht minestada. Liiga haige ja teie tegelane lõpetab selle, mida te neile ütlete, sellepärast, et nad ei näe sellel mõtet. Olin harva olukorras, kus ma ei tundnud kripeldavat stressi oma baasis olevate kaupade arvu või meeskonna meeleseisundi pärast.

See minu sõda Nintendo Switch



Varustuse leidmine oma baasile ja hästi juhitud salga pidamine pole lihtne. Ehkki oli aegu, kus leidsin antud tarneahelast rohkem kui ühe lihatüki või käsirelva, pidin alati midagi maha jätma või ei pääsenud lisapiirkonda, kuna mul polnud vajalikku tööriista nagu rauasaag. Iga koht kaardil, mis kandis tohutut ressurssi, oli tavaliselt vaenlastest kubisev ja võitlus oli midagi, mida ma püüdsin alati vältida, et mu tegelane vigastada ei saaks või ma teist inimest tapaks, mis muudab ellujäänu masendusse. Igal hommikul naastes oli mul oht, et näete ekraanil märguannet „Olete sõidetud”, mis tähendab, et mõned minu kõige väärtuslikumad esemed olid varastatud ja mu ellujäänud said sissemurdjate eest eemale hoida. Sagedamini kui mitte, See minu sõda tunneb end nagu köievedude mäng, kus sa oled tavaliselt kaotaja poolel - ja see on point. Toidu leidmine ei tohiks olla lihtne, sest tegelikus konfliktis ei oleks see tsiviilisiku jaoks. Kui peaksite tegelikult läbi kaevama tugevalt kindlustatud hoone, mis on täidetud hästi koolitatud sõduritega, ei oleks tõenäosus teie kasuks. See sõda Minu oma Ellujäämismehaanika on oma realistlikus mõttes ametlik ega võimalda mängijal kunagi mugavustunnet. Kõik muu oleks karuteene sellele, mida tsiviilisikud sõjaajal tegelikult läbi elavad.

Heledamalt öeldes mängib Switchi versioon sujuvalt, mis on kergendatult ohk, arvestades, kui keeruline võib strateegiamängude konsoolidesse teisaldamine olla. Mängimine on kohmakas ja mängib hästi koos kontrolleriga, kaadrisagedus ei olnud kunagi probleem ning baashaldus oli nii intuitiivne kui ilma hiire ja klaviatuurita. Kuid kahjuks on Switchil samad probleemid, mille leidsin PlayStation 4 versiooniga. Märkide liigutamine ekraanil on piisavalt lihtne, kuid kuna mäng on 2D, võib tähemärkide tasemelt üles või alla laskmine juhtkangi abil piinaks saada. Oli mitu korda, kui läksin sama sammu lennuga üles ja alla, sest ma ei suutnud tegelast neist mööda manööverdada, mis võib olla pettumust valmistav, kui peate mingis piirkonnas hiilima või peate põgenema vaenlase eest. Ka võitlus, kuigi see on töökorras, on tülikas ja tekitas pidevalt rohkem probleeme kui lahendas, nii et lõpuks vältisin seda kõike koos.

See minu sõda on peaaegu talumatult tume ja see tundub täiesti tahtlik. See on ilus, häiriv ja sünge mäng, mis kommenteerib sõjategevuse ajal hüljatud tsiviilisikuid, sarnaselt aastal 2003 kujutatud tülide ja rõhumisega. Meeste lapsed enne seda. Kuigi see ei pruugi olla lihtne, on see oluline pealkiri, mida minu arvates peaksid kõik vähemalt proovima.

See ülevaade põhineb mängu Nintendo Switchi versioonil. Koopia andis 11-bitised stuudiod.

Selle sõjakaevanduse (Nintendo Switch) ülevaade
Suurepärane

Välja arvatud mõned juhtnuppudega seotud probleemid, on see sõda minu käes Nintendo Switchil koduselt.

kes paranormaalsest tegevusest loobub