Sparklite ülevaade

Ülevaade: Sparklite ülevaade
Mängimine:
David morgan

Arvustanud:
Hinnang:
3
Peal14. november 2019Viimati muudetud:14. november 2019

Kokkuvõte:

Sparklite on turvaline, aktsiaseltsi petturitest koosnev RPG, mis üritab jäljendada The Legend of Zelda, kuid ei suuda seda kunagi jäljendada. Muidu lühike teekond, mis nõuab mõnevõrra uurimist, et valmistuda hilisteks takistusteks, jätab selle seikluse veidi aeglaseks.

Rohkem detaile Sparklite ülevaade

Jätan preambuli vahele - see mäng tundub veidi tuttav. Teate tüüpi: pixel-art indie petturitest, mida nende püsiva progresseerumissüsteemi ning reageerivate võitlus- ja armsate tegelastega. Jah, me oleme näinud mida Sparkliit kas varem, aga kas sellel pealkirjal on selle olemasolu õigustamiseks piisavalt žanri kohta öelda? Vastus on kindel.



Vahel Morta lapsed Sja Sama mõõgad 'S, on olnud mõned katsed korrata traditsioonilist, ühe jooksu ja tehtud petturitega lihtsustatud mängu, muutes selle pigem progressiivseks RPG-lihtsaks kogemuseks. Sparkliit teeb ilmseid märkmeid erinevatelt Zelda tiitleid, autasustades mängijate vidinaid kureeritud vangikongides, mis ilmuvad igal viiel põhitasandil. Te ei käivita mitte ainult neid vidinaid hankides, vaid kogudes mängu nimivaluutat ja kasutades seda tööpinkide ja modifikatsioonijaamade täiendamiseks oma ujuvas baasis. Kõige huvitavam aspekt Sparkliit Stähemärgi kohandamine toimub plaastrisüsteemi kujul. Mõtle sellele nagu Resident Evil 4 Svarude süsteemi, kuid täienduste jaoks. Hoidke nii palju kui võimalik oma seljakotti, et saada boonuseid kaitseks, kahjustamiseks, kaardistamiseks ja muuks.



Seal on tavaline värvikate tähemärkide rühm, näiteks piraat Monty ja tema loomus, kes pakub sõna otseses mõttes Monty Halli minimängu, mida igaüks tunneb statistiline õudusunenägu, mida see esindab peaks võitmiseks olema piisavalt lihtne. Reisidel kohtate ka erinevaid NPC-sid, kes julgevad tagasi baasi, millest igaüks annab maailmale veidi rohkem kohalolu.



Rääkides maailmast, Sparkliit pakub täiesti uhket pixel-art. See tuletab mulle meelde Mega mees 8 oma kihiseva isikupära ja erksate värvidega ning iga tsoon tunneb end selgelt ja meeldejäävalt. Eriti ülemustel on kujundused, mis on peaaegu sama nutikad kui nende lõbusalt loomingulised nimed, ja igaühega oli lõbus võidelda, kui see oli mehaaniliselt natuke lihtne. On pettumust valmistav, et iga ülemuse juurde juhatati vaid lühike koridor ja mitte olulisem vangikong, mis oli tema vastava tsooni ümber kujundatud, kuid ma arvan, et see muudaks rännaku nende juurde jõudmiseks liiga andestamatuks.

Kuigi visuaalselt uhke, Sparkliit ei suuda heli kujundada. Näis, et pealtnäha puudusid mõned heliefektid (näiteks vaikne Spark Slinger) ja mõned, mis vaenlaste löömisel jätsid vale mulje, nagu oleksid nad pigem blokeerinud minu rünnakut kui kahjustanud seda. Sellele lisandus ehmatavalt vali - ja ma mõtlen LOUD - heliklipp, mida pärast surma kaks korda laadimisekraani ajal mängiti. Sellest piisas, et panin mind, kassi ja sõbrannat ühehäälselt hüppama, ja olin mures, et see kahjustas meie heliriba. Loodetavasti on need probleemid pärast käivitamist fikseeritud, kuid teid on hoiatatud.



Iga jooksu alguses langeb teid samale stardialale, millest hargneb iga teine ​​tase. Te ei pääse ühegi teise tsooni juurde enne, kui olete eelmise piirkonna ülemuse peksnud ja selle versiooniuuenduse omandanud, kuid teel on käputäis kõrvaltegevusi. Väikesed lahingukongid jagavad uusi plaastreid, kuid need jäävad temaatiliselt igas piirkonnas sarnaseks, tuues sisse ainult raskemini löövaid vaenlasi ja käputäie uusi ruume. Samamoodi on vidinate kongid, mis õpetavad mängijat oma uute avamiste kasutamist, veidi lühikesed ja mõnikord halvasti kujundatud. Üks nendest, mis avab vidina kavandi, mis võimaldab teil siseneda väikestesse mullivannidesse, koosneb täielikult juhuslikult ühe mitmest mullivannist tubade seerias (vale mullivann saadab teid tagasi algusesse). Sellel vangikongil on üks võimalus 720-st, et teie esimene proov tehakse õigesti ja see on sama masendav kui see kõlab.

Mängu viiest aktiivse kasutuse vidinast kolm lasevad mürske. Üks tulistab rööbaspüssitaolist kiirt, teine ​​aeglaselt liikuvat orbi ja teine ​​keskmise kiirusega energiavõtet. Nad kõik toimivad lahingus peaaegu identselt (see tähendab, et nad teevad kaugelt kergeid kahjustusi) ja ühtegi neist ei kasutata väljaspool ülemaailmas mõne rinna avamist huvitaval viisil. Ainus huvitav vidin on pilgutaoline rakett, mida juhitakse nagu RC-autot. Kahjuks on see võitluses liiga riskantne, kuna see jätab teid paigal seisma, kui see aeglaselt sihtmärgi poole loksub.

Võib-olla suurim viga Sparkliit on otsus muuta see üldse petturiteks. Esimese ala läbimine igale järgnevale hargnevale tsoonile on töö, mida korratakse iga surma korral ja pidevalt muutuv paigutus ainult lisab pettumust. Kuigi vidinad ja versiooniuuendused on vajalikud edasistesse tsoonidesse jõudmiseks, jäid minu mälu peale mõne kasutusjuhtumi stsenaariumi kiiresti. Neid kasutatakse teenimiseks rohkem kui mitu kordaSparkliit, kuid ei pea kunagi võitluses mängu karmimate vaenlaste või ülemustega vajalikuks, erinevalt mängust Zelda mängud, millest Sparkliit ammutab nii palju inspiratsiooni.

Üllatuslikult jõudsin Sparkliit vaid mõne tunniga. Edenemine tähendas, et olin oma tervist, kaitset ja rünnakuid mängude parandussüsteemi näol täiendanud ning kõik pakutavad vidinad hankinud. Ma ei olnud oma baasi ümber erinevaid jaamu täiendanud, sest ausalt öeldes oli vajadust vähe olnud. Vaenlastest mööda jooksmine, et kahjustusi vältida, on imelihtne ja kui leidsin ülemuse iga etapi lõpust, õnnestus nende rünnakuid nii lihtsalt vältida, et andsin neile küsimusi. Ehk kuni viimase kohtumiseni, kus tervisebassein oli nii suur ja rünnakud nii laastavad, ei jäänud mul muud üle, kui minna suurema jõu nimel jahvatama.

See on siiski sama hästi, sest ma tunnen, et olen näinud kõike, mis seal näha on Sparkliit . Korduvad vangikongid, keskvõitlus ja huvitavate täienduste puudumine lihtsalt ei tee piisavalt, et tõsta see mäng lugematutest teistest, mida see jäljendab. Kui te pole seda tüüpi mängude kild, on see lihtne läbipääs.

See ülevaade põhineb mängu PlayStation 4 versioonil. Koopia andis Merge Games.

Sparklite ülevaade
Õiglane

Sparklite on turvaline, aktsiaseltsi petturitest koosnev RPG, mis üritab jäljendada The Legend of Zelda, kuid ei suuda seda kunagi jäljendada. Muidu lühike teekond, mis nõuab mõnevõrra uurimist, et valmistuda hilisteks takistusteks, jätab selle seikluse veidi aeglaseks.