Varjutaktika: Shoguni ülevaate labad

Ülevaade: Varjutaktika: Shoguni ülevaate labad
Mängimine:
Gabs Tanner

Arvustanud:
Hinnang:
4
Peal16. detsember 2016Viimati muudetud:16. detsember 2016

Kokkuvõte:

Shadow Tactics: Shoguni terad pakuvad rahuldust pakkuva väljakutse, mis paneb mängijaid tundma end halvimana ka kõige väiksemate võitude korral.

Rohkem detaile Varjutaktika: Shoguni ülevaate labad

vari-taktika-päis



Kaks valvurit valvavad oma ümbrust. Lärm võtab ühe tähelepanu vaid hetkeks. Selleks ajaks, kui ta tagasi vaatab, on tema kaaslane juba tapetud ja põõsastesse visatud. Varsti liitub ta temaga. See on tavalises olukorras ülalt-alla taktikalises strateegiamängus Varjutaktika: Shoguni labad , pealkiri, mis tõestab, kui palju rahuldust võib leida igast võidust, olgu see nii väike kui tahes.

Varjutaktika õpetas mulle kõik lõdvestavas tempos põhitõed. Mõne minuti jooksul hüppasin üle hoonete, hajutasin valvureid ja sooritasin vaikselt tapmisi. Esimese taseme lõpuks polnud ma mitte ainult kohanud kolme mängitavat tähemärki, vaid tundsin end mugavalt juhtimise ja mängustiiliga.

Minu määratud võit kindlustas maa üle kontrolli Shogunile, kelle valitsemine tõi kaasa üleriigilise rahu. Loomulikult on teised endiselt võimu taga ja salapärase Kage-sama juhitud rühmitus hakkab mässama. Shogun palgab Ninja, Samurai, Snaiperi, Trapperi ja Geisha, kes tegelevad asjadega võimalikult peenelt. Nad osutuvad suurepärasteks tegelasteks, kes korvavad huvitava dialoogiga algupärase loo, mida pakuvad suurepärased häälnäitlejad. Ma hoolisin neist tõeliselt, sest pidevalt oma eluga riskides tekkis grupis sügavam usaldus ja sõprus.



vari-taktika-klooster

Kuigi mul tuli esimeses missioonis kolme tegelase eest hoolitseda, oli see järgmise taseme jaoks kaheks tagasi. Nii palju kui ma olin põnevil kõigi võimete avastamisest, oli kergendus mitte mõelda reaalajas strateegiaruumis korraga viie tegelase peale. Selle asemel Varjutaktika ‘Raskused kasvasid järk-järgult nutika valvuri paigutuse ja taseme kujundamise kaudu. Oma meeskonna loomine selle õppeprotsessi ajal aeglaselt aitas mul hinnata seda, mida iga tegelane sai ise teha, samuti seda, kuidas neid saaks koos kasutada erineval viisil.

Kuigi põhivõimete tüübid on kõik suhteliselt sarnased, hämmastas mind, kuidas isegi väikseim erinevus võib stsenaariumi täielikult muuta. Kui Ninja viskab kivi, ei pruugi see valvureid piisavalt kaua häirida, nii et Samurai võib teda meelitada või geišad saaksid neid maskeeringuga rääkides jäädavalt pead pöörata. Tapmine võib siis hõlmata lihtsat lähivõitlusrünnakut või võib-olla tuleb esmalt Sniperi kauglöökide eest hoolitseda pealtnägija eest, Samurai mõõgatuul aga tapab kõik oma haardeulatuses ühe hoobiga.



anarhia pojad 6. hooaeg 10

Kui asi jõudis selleni, oli mul 15 võimet kaaluda iga valvurikollektsiooni jaoks, millest mul oli vaja minekuks saada. Vaatamata mitmele võimalusele ei tohtinud töö tegemiseks loota ühele või kahele võimele. Ma ei suutnud Ninja shurikeni lihtsalt kõigist näha, keda ma nägin, sest sellel oli minimaalne ulatus ja see tuli vaheltkasutamiseks kätte saada. Samamoodi ei saanud Snaiper kogu kaarti ära valida, kuna tal oli laskemoona väga vähe. Iga võime, millel on oma piirangud, sundis mind mõtlema igale liigutusele täpse detailiga.

vari-taktika-ninja-hüpe

Suurema osa mängust tuli tegelasi kõiki eraldi juhtida, kuid nad said üksteist Shadow Mode'i abil ühise rünnakuga aidata. See tehnika võimaldas mul ette valmistada ühe võime ühe tegelase kohta, seejärel vabastada need korraga liikumise ja surma korral. Mõnikord kasutasin seda lihtsaks taktikaks, näiteks lasin Snaiperi tanukil valvurit häirida, samal ajal kui keegi teine ​​tappis nad tagantpoolt. Teinekord oli kõigi viie tegelase oskuslik koordineerimine suure hulga keeruliste vaenlaste väljatoomiseks. Sõltumata põhjusest või võimetest, oli edukas varjurežiim alati lõbus tõmmata.

Nutikas tehisintellekt oli minu pidev väljakutsumine. Vaenlasi oli kolme tüüpi: tavalisi valvureid - kes langevad iga raamatus oleva triki, õlgkübarate kasuks -, kes keelduvad oma ametikohalt liikumast, ei saa nende tähelepanu hajutada, ja samuraid. Need tüübid mitte ainult ei näe läbi Geisha varjamistehnikat, vaid on nii tugevad, et ainult minu meeskonna samuraid suutsid nad ilma kaaslase abita tappa. Lisana lubaksid kaartidel oma asju ajada tsiviilisikud, kes võiksid valvurite läheduses minu kohaloleku hoiatada.

Kõigil vaenlastel oli vaatekoonus, mis muutus kahtlaselt kollaseks, seejärel rünnaku ja alarmi tekitamise tõttu punaseks - see põhjustas lisavalvurite sündmuskohale tormamist. Pidin mitte ainult teadma nende saidiliini, vaid ka seda, mida nad kuulsid. Lindude kaudu joostes lendasid nad õhku ja keegi ei sure täielikus vaikuses. Nii keskkonna kui ka olemasolevate võimete hoolikas arvestamine oli igas olukorras ülioluline.

vari-taktika-lumi

Minu lemmikhetked aastal Varjutaktika tekkis siis, kui mul õnnestus pärast esialgse plaani tagasilööki õnnestuda. See, et tippu tulles kasutas tõsist kiiret mõtlemist, oli tõesti kasulik. See juhtus alati tehisintellekti vale hindamise kaudu, nagu näiteks sammude jätmine lumme või keha, mis harjas endiselt nende vaatekoonust, nii et nad rändasid nüüd uurima. Aga oh vaata, nüüd, kui nad on liikunud, saan rünnata mehitamata ruumis, seada lõksu sinna, kus nad tavaliselt seisavad, või hüpata välja tapma, kui nad keha kontrollivad. Armas rahulolu.

Alati oli peitmiseks ja vaatlemiseks turvalisi kohti, kuid nutikas tehisintellekt koos selle täpsusega Varjutaktika ootas minult, tähendas tohutut tuginemist kiire salvestamise nupule. Valvuri tähelepanu hajutamiseks, kellegi teise tapmiseks, tema keha haaramiseks ja seejärel põõsasse lohistamiseks oli vaja mitmeid sujuvaid nupuvajutusi. Rohkem kui ühel korral kasutasin oma partnerilt klaviatuuril sõna otseses mõttes lisapaari küsimist, et saaksin selle ühe valvuri lõpuks eriti tüütu nägemisjoonega naelutada.

Ma ei usu, et oleksin enne mängimist kunagi hinnanud päästeseisundeid täielikult Varjutaktika . Võimalus igal ajal säästa julgustas mind tõsistes olukordades kannatlikuks jääma ja hoidma oma meelt uute strateegiate jaoks avatud. Nende aegade jaoks, kui ma kogemata valel hetkel salvestasin, oli võimalik laadida ühtegi viimast kolmest salvestamisest. Kuna keegi, kes strateegiamängu harva üles võtab, aitas see funktsioon mul tõesti seda žanrit hinnata.

vari-taktika-saun

Pidev säästmine muutis ka taseme pikkuse vähemaks. Kui enamik missioone on jõudnud umbes 2 tunni piirini, siis missioonijärgsetes märkmetes öeldakse, et paljusid saab kiirusega läbida umbes 15 minutiga. Minu jaoks on see tõestus selle kohta, kui hästi kõik on kujundatud. Kaardid on tohutult suured, sest mitu rada on täis valvureid, kuid neid saab siiski peksma hakata neile, kes on tõesti valmis piirkonnaga tutvuma ja avastama parimad oskused iga mänguhetke jaoks.

Ilusate asukohtade ja tasemete kujunduse varieerumine tähendas, et mul ei olnud kunagi igav. Kui kaamera missiooni alguses kaardi kohal vaatas, olin alati põnevil süveneda ja näha, millised uued väljakutsed mind ees ootavad.

See on tunnistus sellest Varjutaktika: Shoguni labad et ainuüksi sellest kirjutamine tekitab minus tahtmise tagasi süveneda. Isegi ajad, mil ma takerdusin, olid endiselt nauditavad ja mitte midagi võrreldes võidu viinud inspiratsiooni välguga. Kõik erinevad elemendid sulandusid lihtsalt nii hästi kokku, et vaevalt märkasin, kuidas kõik tunnid mängides möödusid.

See ülevaade põhineb mängu PC-koopial, mis meile anti.

Varjutaktika: Shoguni ülevaate labad
Suurepärane

Shadow Tactics: Shoguni terad pakuvad rahuldust pakkuva väljakutse, mis paneb mängijaid tundma end halvimana ka kõige väiksemate võitude korral.