Kehv Titanfall 2 müük on täielikult EA-s

Uuringufirma Cowen & Company on sel nädalal teatanud Titanfall 2 müük on olnud tunduvalt alla prognoositud näitajate ning esialgsed prognoosid 9 miljoni ühiku kohta pole ilmselt enam realistlikud. Vaatamata Respawn Entertainmenti püüdlustele originaali parandada Titanfall’s puudujääke, lisades täiuslikuma üksikmängija kogemuse, prognoositakse järelpealkirjas nüüd 50% -list ühiku müügi langust võrreldes eelkäijaga. Ja see on väga halvad uudised. Tegelikult on see jätkusuutmatu langustrend ja vaid nädalad pärast selle suurt käivitamist on frantsiisi tuleviku suhtes praegu üsna sünge kahtluste vari.

Originaal Titanfall on mäng, mis tuli ja läks peaaegu silmapilk. Pärast selle vabastamist oodati hübriid-FPS / mech-võitlust innukalt kui tervitatavat uuendust ja eeldatavasti sai mäng konkurentsitavate veebipõhiste laskurite seas alustalaks. Kuid just siis, kui see hakkas peavoolu IP-na tõmbama, Titanfall’s kogukond nägi kiiret langust, mis aurustus lõpuks kõigile, välja arvatud raskematele. Arendaja Respawn ei jäänud selle põhjuse osas eriti kahtlema Titanfall’s hukkumine, kuna kriitikud ja fännid andsid oma hääle kuuldavale kergest ühe mängija pakkumisest ja üldiselt minimaalsest sisust.



Pole siis ime, et Respawn on kõva häält teinud Titanfall 2 sisu olulisema pakkumise kaasamine. Ja vabastamise kogunemisel olid nad otsustanud meile muljet avaldada, et ka numbrite kampaania puhul ei olnud tegemist üldise kinganõustamisega. Kuid mees ja mõistlik mehhanism pole mind täielikult veennud, et päästa päeva eeldus, ega ka umbes 5-tunnine kampaania pikkus pole midagi muud kui nädalavahetuse häirimine.



Klõpsake suumimiseks

Siiski on ühe mängija kogemusena Titanfall 2 on piisavalt libe niipalju kui kaasaegsete FPS-i kampaaniatega . Ei saa eitada, et on ka korralikke mänguhetki, eriti tänu seinajooksumehaanika loomingulisele kasutamisele ning kenale tasakaalule mehhanismi ja pilootlahingu vahel.

Kuid kas me vajasime seda ühe mängija kogemust? Ma kahtlen väga, kas keegi tõttab kampaaniast sõpradele rääkima ja lõpuks on see veel 5-tunnine plahvatus, mis ei jää kauaks mällu. Titanfall 2 laiem ulatus ühe mängija režiimi kaasamise kaudu pidi esindama originaali palju paranenud kordust. Selle asemel on see frantsiisi jaoks üks samm edasi, kaks sammu tagasi.



Muidugi, Titanfall 2 pettumust valmistav müük pole nii palju seotud selle sisu olemusega kui ajastusega ja see on täielikult EA ülesanne. Võileib Titanfall 2 vahel Lahinguvälja 1 ja COD: lõpmatu sõda pole mängu üldse aidanud. Tõsiselt, mida nad mõtlesid? Ilmselt jäid isegi mängu tootjad otsustusprotsessi taha pimedusse.

Rääkimine PlayStationi elustiil ülevaatusüritusel teatas Drew McCoy:

Ma tegelikult ei tea, kust otsus tuli. Ma lihtsalt tean, et see oli ammu lukustatud ja seda ei olnud võimalik muuta.



Panustaksin otsuse peale, et EA proovis ka oma kooki süüa ja seda süüa. Lahinguvälja 1 oli hasart haarata FPSi turu sektorist, kes soovis proovida midagi uut, ja Titanfall 2 oli plaan B meelitada ligi neid, kes tegelevad endiselt hiljutiste laskurite ulmelise temaatilise suunaga. Kuid tuginedes Cowen & Company hiljutistele avaldustele pärast nende müügianalüüsi, on see selgelt tagasilöök:

Me kahtlustame, et EA uskus, et Call of Duty kõrvale kahe laskuri laskmine võib selle suurima konkurendi suurde löögi tekitada, kuid näib, et EA on omaenda jala maha lasknud.

Lõppkokkuvõttes tõestab see kõik seda Titanfall 2 lihtsalt ei ole telgitaguste tiitel, eriti mitte selliste väljakujunenud suurrelvade seltsis nagu Lahinguväljal või KOOD . Titanfall 2 võib olla tehniliselt sama saavutatud kui kumbki tema rivaal - ehkki Lahinguvälja 1 pakub hõlpsasti veenvamat kampaaniat - kuid see ei kuulu brändi atraktiivsuse ega turu kõikumise poolest samasse liigasse. Pealegi võib järge nüüd ohustada isegi eelkäijast kiirem väljaviskamine, mis IP-i tuleviku jaoks head ei tõota.

Kuid midagi sellist ei oleks tohtinud kunagi juhtuda. Titanfall 2 oleks hõlpsasti veojõu saanud, kui see oleks käivitatud väljaspool sügishooaega ja oleks andnud hingamisruumi ausalt öeldes palju populaarsematele frantsiisidele. Kuid näib, et EA-d on esialgse mängu muljetavaldav, ehkki lühike mängijate baas häirinud.

Tõepoolest, olles 2014. aastal edukalt turule tunginud, näib EA ennast selle teise õunahammustusega segi ajavat. Tõde on see Titanfall 2 on katastroofilise kirjastamisstrateegiaga tagasi võetud. Kas EA hindas drastiliselt üle frantsiisi võimet suurte poistega koos olla või kui nad kavatsesid tõepoolest kasutada topelt- või mitte midagi turunduskontseptsiooni koos Lahinguvälja 1 , siis on nad teinud tõsise valearvestuse. Sõltumata sellest on õnnetu avanädal mängule, mis vääriks ehk paremaid õnnestumisvõimalusi.