Persona 5 ülevaade

Ülevaade: Persona 5 ülevaade
Mängimine:
Gabs Tanner

Arvustanud:
Hinnang:
4.5
Peal11. aprill 2017Viimati muudetud:11. aprill 2017

Kokkuvõte:

Persona 5 ületab sujuvalt frantsiisi varasemaid sissekandeid oma stiilse värvikihi ja emotsionaalse jutustamisega.

Rohkem detaile Persona 5 ülevaade

Selle arvustuse alustamisel tekkis suur kiusatus kirjutada lihtsalt ‘Muidugi Isik 5 on hämmastav, ja nimetame seda päevaks. Kõik, mis stilistilist hõngu pakkus, alates algusest, alates pealkirjade järjestuses üle pimeda linna värvi uisutavatest tegelastest kuni varvastega koputava menüümuusikani. Kui poleks olnud kontrollerit, oleksin ma rõõmsalt käsi kokku hõõrunud.



The Isik sari on kõige kuulsam oma üsna kummalise kõlaga valemi üle, et ületada keskkooli kohtingu- / elusimmer JRPG-ga. Kuigi kombinatsioon kõlab kummaliselt, on see kindlasti olukord, kus seda ei tohi koputada, kuni proovite. Minge kooli, chillige sõpradega ja ärge unustage seda kahekordset elu Fantoomivargana. Igatahes peaks see olema naeruväärselt räpane eesmärkide kokkupõrge, kuid lugu hoiab kõike hõlpsasti koos.



Aega ei raisatud minu tegevuse kallutamisel. Mind kukutati kasiinosse, keset heistrit, kontrollides maskeeritud peategelast, kui ta kaane vahel nooletas, üle lühtrite hüppas ja vaenlasi saatis. Nii nagu tundus, et kõik sujub libedalt, jõudis politsei lõpuks järele. Pärast kambrisse viskamist ja ohvitseride peksmist algasid küsimused ebaseadusliku organisatsiooni kohta, mida nad väitsid, et ta juhib: Phantom Thieves.



mis on teine ​​elanike kuri film

Enne vastuste saamist pöördus kalender tagasi eelmisele aastale. Kahjuks ei olnud ka Akiral (ma panin talle nimeks manga peategelase järgi) selles elus praegusel hetkel palju õnne. Naise rünnaku eest päästmise eest leidis ta end karistusregistrist, kuna tegelik vägivallatseja kasutas poissi oma kuriteo katteks. Seejärel saadeti Akira Tokyosse, kus tema uus eestkostja, õpetajad ja klassikaaslased tegid valusalt selgeks, et nad ei taha temaga midagi peale hakata.

Isik 5 Pime algus andis tooni paljudele keerulistele teemadele, mida see proovib käsitleda. Küsimused ulatuvad rasketest teemadest, nagu vägistamine ja enesetapp, kuni üldisemate kommentaarideni selle kohta, kuidas teismelised panevad end täiskasvanuid ühiskonna heidikutena tundma. Mul oleks kahetsusväärne öelda, et see on esimene kord a Isik mäng pani mind mõtlema või tundma, kuid kindlasti sai see seekord minu naha alla natuke rohkem.

Akira karm olukord muudab ka tema suhted teistega palju sisukamaks. Sõprussidemed tuleb välja teenida ja need on riskantsemad kui eelmise mängu lähenemine 'lihtsalt uus laps koolis'. Ükskõik, kellega ma rääkisin, oli tunne, et mõlemad meie minevikud on olulised, ja ma kiindusin inimestesse kergesti, olgu nad siis närune arst või pestud poliitik. Inimesi oli nii palju, et ma olin tõesti tänulik selle eest, kuidas sõbrad mulle hängida soovides sõnumeid edastasid. Ma ei ähvardanud kunagi kedagi unustada.



Arendajate nutika käigu korral julgustas inimestega ajaveetmise lisahüvitis looma võimalikult palju suhteid. Mõned näited hõlmavad paremate esemete hankimist, erakonnaliikmete abistamist lisarünnakute korral või veelgi taktikalisemaid võimalusi. Sel moel täiendava valikukihi olemasolu tekitas tõesti tunde, kuidas luua mänguga oma isiklik kogemus.

mis on uue tüdruku kapten

Ärge muretsege, kohtinguelement on loomulikult alles. Ma võiksin minna isegi mitme tüdruku korraga kooli esimehe ja ennustaja järgi? Hoiatage, et mõned neist suhetest on väike alus, kuid üldiselt mul oli nendega lihtsalt lõbus. Mis mind pettumuseks tegi, oli suutmatus tüüpidele järele minna. See ei olnud just probleem, kuid läks sellega mängu sõnumiga veidi kokku Isik 5 on kõike seda, et noored suruvad ühiskonda edasi.

Suur osa mängust on seotud tudengiks olemisega, olgu see siis osalise tööajaga töökoha hoidmine lillepoes, kohvi joomise ajal eksamiteks toppimine või löömise puurides käimine. Mulle meeldis väga lihtsalt ringi reisida ja vaatamisväärsusi tutvuda. See oli lõbus viis oma aja veetmiseks ja seal polnud midagi muud, kui õnnestus leida uus koht, kus veeta aega või vestelda.

Avastamine on ka suurepärane viis hindamiseks Isik 5 ’Stiilitaju. Tegelased lihtsalt õhkavad võlu, samas kui realistlikud elavad linnad vastanduvad imeliselt ülemistele vangikongidele. Siis, sidudes kõik kohad sujuvalt kokku, on funky soundtrack. Pole tähtis, kas ma võtsin vaenlasi maha või püüdsin sõpradega filmi, suutis muusika alati õhkkonda suurendada.

1. hooaja jääkide 1. osa

Nii lihtne kui oleks olnud veeta kogu aeg maailma kallal, pidin oma aega hoolikalt juhtima, kui ma ei tahtnud kuuma vette sattuda. Iga päev andis mulle kaks ajavahemikku, et teha seda, millega tahtsin, kuid see oli tõeline tasakaalustusakt. Ühe tegevuse valimine tähendas teise lahti laskmist, nagu vangikongis jahvatamine, ohverdades õppeaega oma eelseisvate eksamite jaoks, kuid siis toimus ka see šogimäng, kus lubasin osaleda. Ükskõik, mida ma valisin, liiguks kalender loo lõpule lähemale, pidev meeldetuletus, et aeg ei olnud alati minu poolel.

Ma ei olnud ka lihtsalt keskkooliõpilane - olin fantoomvaras. Mängu alguses satub Akira Metaversesse - ruumi, kus nähakse inimeste südamesoove. Siin on kiisu nimega Morgana ( Isik 4 oli hiiglaslik kaisukaru, miks siis mitte kass?) selgitab, et kui inimese süda moondub, moodustatakse Metaverses palee. Need esindavad mängu peamisi koopaid koos esteetikaga, mis haarab omaniku soove. Niisiis ilmus lossina õpetajale kuuluv palee, kes arvas, et ta valitseb kohalikku keskkooli ja selle õpilasi.

Mulle anti ülesanne varastada halbadele inimestele kuulunud paleede keskmes olev aare. Morgana selgitas, et see põhjustab omanike soovi kadumise põhjuse, sundides neid oma varasemaid tundeid ja tegusid kahetsema.

Ameerika õuduslugude 1. hooaja kokkuvõte

Varem peetud mängudes öeldi, et vangikongid on sageli kõige nõrgem ala, kuid nüüd on neid tõesti oodata. Paleed olid täidetud mõistatuste ja lõksudega, julgustades samal ajal hiilimist. Tundsin end tõelise fantoomivargana, lamendades end seinte vastu, oodates siis Varju, et neid vargsi rünnata. Sel viisil üllatavad vaenlased pakuvad tohutult rahuldust, peksavad selga ja rebivad maskid, et paljastada nende tõeline vorm. Ka see polnud lihtsalt trikk. Kui vaenlane mind näeks, tõuseks häiremõõtja, mis suurendaks piirkonna turvalisust.

Võitlus on ikka kordade vaheline asi, mille fännid ära tunnevad. Minu neljaliikmeline seltskond pidi kasutama oma Personaid (nende südames olevaid maske), et saada elementaarseid eeliseid Varjude ees. Loomulikult on peategelane eriline, nii et saab korraga kinni hoida mitmest isikust. Paar tükki on lisatud, et ka lahingud oleksid veelgi puhtamad, näiteks uus relvaoskus, oskus oma tiimikaaslastele üle anda ja uute Persoonade saamine, mis toimub nüüd läbi lõbusa ülekuulamissüsteemi.

Kuid mitte ainult kurjategijad pole südant moonutanud, nii et meeldiva küljena oli võimalik külastada ka Mementosid. Mementod on kohaks jahvatamiseks või täiendavate ülesannete täitmiseks, mis on sisuliselt üleskutse varasematele mängudele ja kujutab endast tohutut mitmekihilist labürinti. Kuna paleesid ei saa pärast hävitamist uuesti vaadata, on see kasulik kaasamine, ehkki selle pikkus muudab selle kohati pisut ülekaalukaks.

Peale selle, et võitlus ja uurimine olid toredad, pidin hindama, kuidas moraali käsitseti. Uurimistööde ajal ja kui üks boss sai lüüa, kõlasid nende arvamused palee kaudu kõvasti, kui nad püüdsid oma arvamust põhjendada. Mulle avaldas muljet, et enamikku ei sildistatud lihtsalt lihtsate kurikaeltena. Nii nagu peategelased, olid ka nemad ühiskonna ohvrid, isegi kui nende tegevus raskendas neile kaasa tunda.

kas nad teevad uue elaniku kurja filmi

Enamiku 100-tunnise mänguajast leidsin, et lugu on tõeliselt kindel. Võib-olla pole pikkuse pärast üllatav, kuigi see kaotab kohati hoogu. Enamik sellest toimub läbi kummalise kiirustatud loo hetke või liiga pika vangikongi. Minu peamised pettumused tekkisid siis, kui mäng kaotas mu kontrolli, näiteks Morgana nõudis, et ma ei peaks midagi muud tegema, kui magama üle 5 päeva järjest, sest 'mul on olnud kiire päev, kui lükkasin X-i lugu edasi.' Püüan kaitse oma tulevikku siin, kass, ma olen kindel, et suudan maailma päästmiseks paar tundi magamata jätta.

Üldiselt, Isik 5 õnnestub pakkida nii oma vanad kui ka uued funktsioonid tihedasse kimpu läbi loo ja kunstistiili. Muidugi on üksikuid pettumust, kuid need ei kahjusta paketti tervikuna väga vähe. Isegi pika mänguaegaga panin ma õnnelikult tunde, olles täielikult haaratud igasse loo rütmi, karakterimomenti ja vangikongi. Isik 5 on kindlasti seadnud muljetavaldava lati teistele JRPG-dele, mida vaadata.

See ülevaade põhineb mängu PlayStation 4 versioonil, mis meile anti.

Persona 5 ülevaade
Fantastiline

Persona 5 ületab sujuvalt frantsiisi varasemaid sissekandeid oma stiilse värvikihi ja emotsionaalse jutustamisega.