Tellimus: 1886. aasta ülevaade

Ülevaade:Tellimus: 1886. aasta ülevaade
mängimine:
Tšaadi Goodmurphy

Arvustanud:
Hinnang:
3
Peal19. veebruar 2015Viimati muudetud:19. veebruar 2015

Kokkuvõte:

Tellimus: 1886 on pettumust valmistav ja lühike mäng, mis ei suuda seda ümbritsevat hoogu täita. Kuid kui olete valmis selle vigadest mööda vaatama ja selle pikkade lõikekohtade rohkuse läbi vaatama, leiate, et seal on lõbus olla. See on üürike, kuid on olemas.

Rohkem detaile tellimus18861

galerii pilt



uue tüdruku 3. hooaja 6. osa

Tänu pidevalt paranevale tehnoloogiale on videomängud suutnud peaaegu järele jõuda ja jäljendada nii tegelikku elu kui ka filme. See on olnud nii hea kui halb asi, sest mõnikord keskenduvad arendajad rohkem realismile ja jutustamisele kui mängule, mis on peaaegu alati kõige olulisem. Nii on see Ready At Dawni paljuräägitud PlayStation 4 eksklusiivse ja uhiuue IP-ga, Orden: 1886 . See peaks olema mäng, kuid on peaaegu sama palju filmi kui interaktiivne ilukirjandus.



Kiusati, kui Sony avaldas oma uusima konsooli, Orden: 1886 on seatud alternatiivsele ajaskaalale, kus iidne kurjus ja aurupungi tehnoloogia on 19. sajandi teisel poolel puhuma hakanud. Noh, täpsemalt 1886. aasta viimased kuud, kuid ma arvan, et see on mängu pealkirja arvestades ilmne.

Mängite nagu ümarlaua rüütlite vanem Sir Galahad (tegelik nimi Grayson). Me ei räägi siiski samast rühmast, kelle leiate ajalooraamatutest, sest need poolsurnud mehed (ja naised) on keskendunud üleloomuliku eemale hoidmisele. Tegelikult hundid. Selleks söövad nad sisse kummalist musta vedelikku, mis muudab selle nii, et nad suudavad nii kaua elada kui ka uskumatult kiiresti paraneda.



x Tellimus: 1886. aasta ülevaade 1/5
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • tellimus18862
TrafodLorem Ipsum1 viiest

Orden: 1886 algab pauguga, seejärel aeglustub indekseerimiseni pikkade, ekspositsiooniga täidetud lõikude tõttu, mis pakuvad lühikesi mängupurskeid. Nimetatud teema kestab ka lõpuni, sest alati, kui asjad hakkavad kiirenema, tuuakse need tänu ülekoormatud ekspositsioonile varsti maa peale tagasi. Ütlematagi selge, et see pole järgmine dudebro-laskur.

Mängu esimese osa kirjeldamine kutsuks esile spoilereid, sest asjad ei alga Galahadi lükantroopil põhineva loo alguses. Kui aga lähtestusnupp on tabatud ja kampaania tõepoolest algab, tutvustatakse meile halvasti väljakujunenud revolutsiooni. Tundub, et üks inimeste vahel, mille vastu on ordul endal ülesanne olnud võidelda. Nende vaenlased - tuntud lihtsalt kui mässajad - käituvad nagu tüüpilised, relvaga tuksuvad inimesed, kuni nad hakkavad huntideks muutuma. Siis saab pask reaalseks.

Eeldage, et jätkate end uurimise käigus, sest lõpuks selgub, et asjad pole kaugeltki need, mis näivad. See on mõnevõrra huvitav süžee, kuid kaugeltki mitte midagi tähelepanuväärset ega ainulaadset, kõige vähem pakatav tegevus. Nagu paljud ajastutükid, on ka see üsna aeglane põletus, mis segab kollektsiooni jahti ja mõningaid uurivaid otsinguid oma mängustseenide ja mänguga.



Selleks ajaks, kui ainepunktid kogunesid, olin mängu pannud umbes seitse tundi. Väljaspool lõikepilte, mis näisid moodustavat enam kui kolmandiku kogemusest, oli tegevus pettumust valmistav hõre ja inspireerimata. Ma soovin, et saaksin öelda teisiti, kuid see on tõde: see võib olla suur eksklusiiv, kuid üldiselt on see suhteliselt keskpärane.

Korraldus-4

Sellise huvitava eelduse ja loovust propageeriva sättega võiks arvata, et Ready At Dawni ülipopulaarselt välja antud versioon pakub märkimisväärset ja meeldejäävat mängimist, kuid see pole nii. Hoolimata mõnest lahedast relvast - sealhulgas relvast, mis vaenlasi kas uimastab või süütab sõltuvalt teie tujust - mängib see palju tuttavust. Sa lihtsalt liigud, pardid kaane all ja hüppad siis vaenlasi maha. Loputage, korrake ja tehke seda uuesti ja uuesti ning teil on suurem osa mängust väljaspool paari sunnitud varguse osa. Isegi korralik pilgutamise suuruse järjestus kaotab pärast avanevat vaatepilti meeldejäävuse.

Muidugi, mehaanika on suhteliselt hea ja töötab hästi, kuid siin pole midagi revolutsioonilist rääkida. Isegi kui ilmub mängu piiratud kogus hundikoeri (jah, lugesite seda õigust), on neid lihtne saata. Kõik, mida peate tegema, on varundada vastu seina ja oodata, kuni nad teie juurde tulevad. Tulistage neid nende jooksu ajal ja vajutage seejärel X, et vajadusel eemale hoida nende vihjatud rünnakutest. Lõpuks kukub igaüks põrandale, ikoon pea kohal, mis võimaldab teil teha lähivõitluse hoogu. Lihtne, tõesti.

Lähivõitlusega kohtumistest rääkides tasub seda märkida Tellimus on täis kiireid sündmusi. Tegelikult põhinevad selle kaks ülemlahingut nende ümber ja mõlemad on peaaegu identsed. Otsige veebis ja näete nende kahe võrdlust, mis näitavad, kui sarnased nad tegelikult on. See on hämmastav.

Enamiku kampaania ajal puudutate nuppe, et põgeneda haaratsite eest, suhelda keskkonnaga või avada rindkere. See on traditsiooniline QTE mäng, mis töötab, kuid ei jäta püsivat muljet. Ja jälle võib sama öelda kogu selle mängu kohta, hoolimata selle arendaja katsetest tutvustada meeldejäävaid vidinaid, mille on valmistanud Nikola Tesla ise.

Ordu-1886

Ärge saage valesti aru ja tulge eemale, mõeldes, et siin pole lõbus olla, sest see pole nii. Millal Tellimus annab mängijale kontrolli, see on suhteliselt nauditav. See lihtsalt ei ole võrreldav selle valdkonna parimate eksklusiivsustega, mis on liiga halb, arvestades seda, kui palju seda tehti. Tõesti, selleks ajaks, kui sain mängu käppa ja hakkasin sellesse süvenema, oli see läbi. Peatükke, mida võib läbi mängida, võib olla kuusteist, kuid vähemalt kolm neist on täielikult kinosaalipõhised, sealhulgas kaks viimast. Mul oli tõepoolest tunne, nagu lõppeks mäng silmapilk pärast seda, kui ma tabasin 12. peatüki.

Nüüd, kus see uus IP õnnestub märkimisväärsel moel, on esitlusosakond.

Ehitatud PlayStation 4 võimsuse ärakasutamiseks ja keskendudes kinolinale, Orden: 1886 on muljetavaldav visuaalne maiuspala, mis toimib uskumatult hästi. Selle tegelased näevad välja, tunnevad ja tegutsevad realistlikult (loomulikult väljaspool üleloomulikke olendeid) ja asjad näevad tõepoolest välja filmilikud. Mis aga aitab ja teeb samal ajal haiget, on mängus mustade ribade kasutamine nagu need, mida näete mitte-anamorfses laiekraan-DVD-l. Muidugi, nad lisavad filmilaadset esteetikat oma teraliste filtrite ja detailide liigse kasutamisega, mis vähendab õitsemise efekte, kuid on mängijate seisukohast ka tüütu. Lõppude lõpuks pole me harjunud selliste asjadega tegelema ja ekraanipinna kaotamine on häiriv.

nool 2. hooaja 4. osa promo

Näitlejad ise teevad oma tegelaste ellu äratamisel kindlat tööd. Alates kangekaelsest juhist kuni prantsuse leedi armastava uustulnukani tunneb igaüks end elusana ja tõelisena. Kirjutamine avaldab muljet ka aeg-ajalt, kuid seda hoiab tagasi pikk ekspositsioon ja aeglase tempoga dialoogi üleküllus. Tahveldamine pole selle mängu tugevaim külg.

Lõpuks, Orden: 1886 on mäng, mida tahaksin täielikult soovitada, kuid kahjuks ei saa. See on ka pettumus, sest seal oli palju potentsiaali, mida arendajad ei suutnud ära kasutada. Selle asemel on nad andnud meile keskmise ja lühikese pealkirja, mis on peaaegu rohkem film kui videomäng. See on suhteliselt nauditav, kuni see kestab, kuid te ei hoia sellest aastaid toredaid mälestusi ega soovi seda uuesti vaadata, kui krediiti saab.

See ülevaade põhineb PlayStation 4 eksklusiivsel versioonil, mis meile anti.

Tellimus: 1886. aasta ülevaade
Õiglane

Tellimus: 1886 on pettumust valmistav ja lühike mäng, mis ei suuda seda ümbritsevat hoogu täita. Kuid kui olete valmis selle vigadest mööda vaatama ja selle pikkade lõikekohtade rohkuse läbi vaatama, leiate, et seal on lõbus olla. See on üürike, kuid on olemas.