Metal Gear Solid V: Phantom Pain Review

Ülevaade:Metal Gear Solid V: Phantom Pain Review
mängimine:
Shaan Joshi

Arvustanud:
Hinnang:
5
Peal10. september 2015Viimati muudetud:23. oktoober 2018

Kokkuvõte:

Ehkki diehard-fännid, kes kavatsevad mängida sama vana Metal Geari, võivad mõne siinse muudatusega häiritud olla, on Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Kojima ja selle konsoolipõlvkonna ühe parima mängu kroonimisvõimalus.

Kevin Smith Tähesõdade viimased jedid
Rohkem detaile galerii pilt

Isegi seitsmeaastaselt teadsin, et olen komistanud millegi erilise otsa.



Nagu enamik noori noori lapsi, ei ole ma ka kunagi end sellises olukorras saanud öelda, millises suunas videomängud meie majas suunduksid. Vanema venna juures, kes mängis samuti mänge, ja isaga, kes tegi oma skautlust, jäin tihti teiste inimeste otsuste armu, kui asi puudutas, milliseid mänge ja konsoole me ostame.



Algusaastatel olime Nintendo perekond. See oli mõistlik, kuna algne Nintendo meelelahutussüsteem troonis konkurente. Aastate jooksul jäi minu pere kinni suurest N-st, mida täiendas Sega riistvara kuni nende surmani, kusjuures Microsoft ja nende Xbox-liin tõstsid kiiresti lõtku.

Nüüdseks olete ilmselt aru saanud, et seda Sony-d pole mainitud ja seda ka põhjusega. Kuni 2010. aasta lõpuni ei olnud mul kunagi olnud Sony konsooli (see oli siis, kui ma PlayStation 2 kätte võtsin) ja PlayStation 3 omandasin alles vähem kui kolm aastat tagasi. See on kahjuks minu teadmistesse ja mängukogemusse jätnud üsna hiiglasliku augu. Mul ei ole selle tõttu JRPG-dega peaaegu üldse kogemusi ja veel mõned peamised frantsiisid on mind viimase ajani vältinud. Aga tegelikult oli põhjus, miks ma (lõpuks) Sony konsooli kätte võtsin, sellepärast Metal Gear .



Sel hetkel, kui PlayStation 2 minu ukse ette jõudis, visati mind tagasi oma noorematesse aastatesse (täpsemalt seitsmeaastasesse), kui mul oli võimalus proovida Metal Gear Solid demo, mida levitati ketta kaudu. Ma ei teadnud siis videomängudest väga palju, kuid teadsin kohe, et meil on mängude vahetaja käe peal. Konami kohin, stardiekraan, heliefektid, mis nad kõik on tõhusalt minu mällu põlenud (ma tõesti ei suuda rõhutada, kui palju see demo mind minema puhus). Kuni selle ajani ei olnud videomängudel (eriti konsoolide pealkirjadel) pikki lõikeid, hääletatud helivestlusi ja seda kinematograafilist tunnet, mis on muutunud kauaaegse sarja sünonüümiks. Ilmselgelt oli esimene mäng, mille ma oma uue läikiva (kuid siiski praegusel hetkel vananenud) konsoolil käivitasin, arvata, Metal Gear Solid .

Ütlematagi selge, et olin puhutud. Lugu, märulistseenid, tegelased, täiesti paigast ära, kuid krediidi veeredes kuidagi armsad lihavõttemunad ja lollakad hetked, ei suutnud ma aru saada, kui loll ma olin, kui nii kaua selle hämmastava jälile jõudmiseks ja peksmiseks võtsin. mäng. Ma ei raisanud aega järgmiste kirjete jälitamiseks ja esitamiseks, kuigi originaali on ikka raske ülespoole panna Metal Gear Solid . Tunnistan seda siiski Ussisööja tuleb neetud lähedalt.

Ja nüüd on see kõik ilmunud täies ringis Metal Gear Solid V: fantoomvalu on käes. Kui olete minusugune ja olete viimase paari aasta jooksul selle arengut jälginud, pole see olnud midagi muud kui auklik sõit. Maapealsed nullid ja kui seda lühidalt arvestada, on arenguhädadest tulnud uudised lekkinud täie jõuga, mis lõpuks kulmineerus Konami ja sarja looja Hideo Kojima teedega, kus Konami jõudis nii kaugele, et eemaldas Kojima nime kõikidest ametlikest kunstiteostest ja reklaamimaterjalidest.



x Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review 1/5
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • galerii pilt
  • cKGkarnHhDHa.878x0.Z-Z96KYq
TrafodLorem Ipsum1 viiest

Nüüd, mis on suure tõenäosusega Kojima finaal Metal Gear mäng lõpuks vabas õhus, olen end üsna segaduses, kuidas oma mõtteid sellega kirjeldada.

Tunnistan, et olen veetnud paar tundi koos Fantoomvalu , Ma ei tulnud täpselt nii, nagu oleks muljet avaldanud. Muidugi, see oli olnud ainult paar tundi, kuid ma ei suutnud ära tunda, et me (selle all mõtlen ma kollektiivi) Metal Gear kogukond) oli petetud.

Paberil, Fantoomvalu on kõige ebatõenäolisem Metal Gear mängud. Möödas on pikalt läbitud lõikused ja koodekikõned ning võite unustada peesitamise rammestuses, mis on David Hayter, kui ta enam Snake'i ei hääleta. Mis puutub mängu reaalsesse mängimisse, siis on paljud seeria tugisambad kaotatud. Terviseriba (ja ratsioonide kasutamine) on asendatud tervise taastamisega ja võite unustada oma traditsioonilise radarisüsteemi. Alarmi faaside tavapärased loendused ja määratletud kamuflaažisüsteem on kadunud Ussisööja pole kusagil. Ka tavalised raskusrežiimid on kadunud, mis tähendab, et Extreme'i või European Extreme'i läbimängimine on vaid minevik.

Sarjapuristid kahjustavad neid muudatusi kahtlemata ja on lihtne mõista, miks. Pärast kõiki neid seeriaga kooskasvamise aastaid on natuke valus vaadata, kuidas nad on ära võetud, langetatud varasema sarja sissekannetesse, kui soovite.

kas tuleb välja veel rõngaste isanda filme

Ilmselt panen selle siin natuke paksuks, kuid need disainiotsused on tegelikult rohkem kooskõlas sellega, mida olen oodanud selliselt autorilt nagu Kojima. Ootuste õõnestamine on sisuliselt sarja põhiosa, tagasi minnes Metal Gear Solid 2: Vabaduse pojad , mis kasutas kuulsalt sööta ja vahetust, vahetades kõva mehe Solid Snake pehme näoga bishōnen Raideni vastu. Metal Gear Solid 3: ussisööja tegi palju sama asja, vahetades taas Solid Snake'i oma isa, alasti mao (hiljem tuntud kui Big Boss) vastu, samal ajal kui ta meid 60ndatesse tagasi viskas, Venemaa džunglites aset leidnud nuhk-kummarduses.

Need õõnestavad elemendid eksisteerivad kogu seeria jooksul ja paljuski on nad seekord taas täies jõus tagasi. Seetõttu on minu arvustuse see osa vastutusest lahtiütlemiseks: kui olete surmkindel kleepuja, kes on surnud mängima sama vana Metal Gear , siis on parem vahele jätta Fantoomvalu ja jättes oma väljavaated sarjale muutumatuks, nii heas kui halvas.

Kõik teised, lugege edasi.

Varem on seeria üldiselt kinni pidanud üsna jäigast narratiivsest kujundusest, mis omakorda dikteeris tasemete mängimist. Enamasti viiksite mõne korruse / toa / ala ette kindlaksmääratud asukohas või hoones, mis lõpuks käivitaks vaatepildi, mis on tavaliselt täis pikki monolooge tuumarelvade, kahejalgsete paakide, nanomasinate ja rohkete seeria klambrite kohta.

See kõik visatakse vabaduse nimel välja nagu Fantoomvalu katsed välja tuua mõned tugisamba mehaanikad, siduda need uutega ja ühendada need suures avatud maailmas.

Ja enamasti teeb see nii imeliselt. Varem on sarja (ja varjatud žanrit tervikuna) kritiseeritud liiga andestamatu käitumise pärast, ohverdades sageli etteantud tehisradade jaoks ligipääsetavust ja vabadust ning andeks paljastamata tagajärgede nimel. See kõik on seekord siiski ümber koolitatud. Selle asemel, et toimuda ühes pikas lineaarses järjestuses, Fantoomvalu jagab narratiivi episoodideks, erinevalt PSP eelkäijast, Rahujalutaja .

kas on olemas tõeline teras 2