Kadunud Sphear Review

Ülevaade: Kadunud Sphear Review
mängimine:
Charles Blades

Arvustanud:
Hinnang:
3
Peal7. veebruar 2018Viimati muudetud:7. veebruar 2018

Kokkuvõte:

Hoolimata püüdest jäädvustada eelmise aasta JRPG-de olemust, ei suuda Lost Sphear vastata klassikale, mida ta nii meeleheitlikult püüab jäljendada.

Rohkem detaile Kadunud Sphear Review

Kas pitsa on kunagi tõesti halb? See on tavaline küsimus, mida küsitakse ülikoolide ühiselamute ja kohmakate perekondlike koosviibimiste kohta ja ma arvan, et enamik inimesi annaks sama sooviva vastuse: Isegi halb pitsa on hea pitsa. See tõde toimib ilmselt samamoodi kordamööda retro-inspireeritud JRPG-de puhul, sest kuigi mäng meeldib Kadunud Sphear (arendajalt Tokyo RPG Factory) pole eriti solvav, selle fantaasiapuudus ja see, mida see žanrisse toob (õigemini, ei too), asetab ta kindlalt halva pitsa kategooriasse.



Kadunud Sphear on JRPG samamoodi nagu Super Nintendo ja originaalsed PlayStationi RPG-d Lõplik fantaasia , Draakoni otsing ja Chrono Trigge r, samuti Mina olen Setsuna (selle vaimne eelkäija). Stuudio teise mängu eesmärk on tugineda nende missioonilepingule, mis on Square Enixi sõnade kohaselt JRPG-de kuldsete aastate taastamine. Setsuna õnnestus see tunne tagasi tuua, kuid Kadunud Sphear selle asemel ei suuda leiutada ega rajada alusele, mille on pannud paljud žanri silmapaistvad isikud. Kõik see jättis mind pidevalt endalt küsima, kas me tõesti vajame neist iga paari aasta tagant ühte uut või peaksid JRPG arendajad otsima mineviku taastootmise asemel edasiliikumist?



mida vaadata masenduses

Millal Mina olen Setsuna ilmus tagasi 2016. aastal, olime keset JRPG põuda, kus paljud kriitikud ja fännid küsisid, kas žanr on peavoolu teadvusest kadunud. Selliste silmapaistvate mängude puudumine Setsuna Traditsiooniliste žanritroppide ja -süsteemide kasutuselevõtt tunneb end teretulnuna ning palju muud nagu väsimusvaimu jaoks mõeldud mugavustoit. Kuid viimase 18 kuu jooksul on mängutööstuses sarnaseid nähtud Isik 5 ja Final Fantasy XV , mis mõlemad juhatasid taas ellu žanri, mida pole aastaid nähtud. See uus territoorium muudab ühe vaatamise raskeks Kadunud Sphear sama paari roosade prillidega.



Iseseisvalt seistes, Kadunud Sphear pole pettumus ühegi kujutlusvõime osas. Mäng algab sellega, et teie seltskond avastab, et eetrisse kaovad suured maailmapalad, mille eest ainult teie saate inimkonda päästa. See võib tunduda uskumatu klišee (koos ühe kangelasega, et neid kõiki troobile päästa), kuid tegelikult pole see halb alus paljude mängu põhimehaanikate ja narratiivide jaoks.

Teie jõu allikas tuua linnad tühjusest pärineb kadunud inimeste mälestuste kanaliseerimisest. Kui see ei tundu praeguseks JRPG-na, ei tea ma veel. Kuid lootsin just selle loogika kaudu Kadunud Sphear leiaks huvitava eeldusega midagi huvitavat teha. Kuid selle asemel, et lugu hõlbustaks mõnda mängu kõige huvitavamat hetke (viis, kuidas ajas rändamine toimub) Chrono päästik ), kaaluvad selle tegelased ja komplektid mängu rohkem kui üles tõstavad.

Jutust välja arvatud lahingud Kadunud Sphear ei ole erakordsed ega kohutavad. Aktiivse aja lahingu süsteem kopeeritakse otse kohast Setsuna (koos mitmete mängu vaenlastega). Aladel läbimine on identne ka arendaja eelmise mänguga. Sarnaselt traditsiooniliste JRPG-dega visatakse tegelased kümmekonna linna läbimise vahel ülemaailma, millest enamikul on uurimiseks vangikongid või poed. Need vangikongid on erineva suurusega ja sisaldavad mälestusi, et valgesse udusse kaotatut tagasi tuua. See valem muutub pärast seda umbes viiendat sellist vangikongi aga pisut väsitavaks, mis ei paku standardse eelduse muutmist.



Suurim muutus mängus on Vulcosuitsuks tituleeritud mehekostüümide lisamine, mille teie seltskond lahingusse toob. Need ülikonnad pakuvad teie tegelastele uusi rünnakuid, mis on teie tavalistest rünnakutest tõhusamad. Ehkki see on ideeliselt lahe idee, jätab selle teostamine palju soovida. Kõigepealt on ülikondade arv teile vähe kättesaadav, mis teeb palju haiget, kui proovite uue mehaanikuga kohaneda. Ka ülikondade võimed tuginevad jagatud Vulcosuit-punktide kogumile, mis sarnaneb MP-ga traditsioonilises RPG-s, mis on kuni hilise mänguni uskumatult haruldased. See jättis mulle tunde, nagu oleks mul tagataskus salarelv, mida ma ei saaks pidevalt kasutada, võttes ära kõik agentuurid, mida süsteem mulle võib anda. Seda silmas pidades eelistaksin päeva lõpuks, kui vulkoskeite poleks lihtsalt olemas olnud, kui mulle antakse ainult kiusu, mis nad võiksid olla.

atari flashback klassika 2. köide xbox one game list

Eelmises mängus nähtud aktiivse aja võitluse süsteem on viimistletud sinnamaani, et see on vaieldamatult hea, kuid samas vähem eriline kui see, kuidas süsteemi on varem kasutatud sellistes mängudes nagu Chrono päästik või isegi tänapäevastes pealkirjades, näiteks Ubisoft's Valguse laps . Liikumise tööviis võimaldab selle rakendamisel teatud loovust, kuid see ei ole piisav võitluste vürtsitamiseks, et te ei kordaks samu kombinatsioone mängu pikkade tükikeste peal. See jätab võitlused sageli end piisavalt kordama, et jahvatamine muutub lühikese aja jooksul vananenuks. Õnneks pole põhiküsimuse täitmiseks jahvatamine tegelikult vajalik ja külgmised alad on sageli piisavalt madalad, et need ei oleks liiga suured väljakutsed. Nagu öeldud, ei tundnud ma kunagi kohutavat soovi neid aktiivselt otsida, mis näitab, kui vähe Kadunud Sphear’s lugu võidab ja võitlus jättis mulle rohkem tahtmist.

Üks oluline omadus, mis kvalifitseeruks lihtsa elukvaliteedi muutusena, kuid tunneb end olulise muutusena Kadunud sphear, on võime käsu peale oma partei liikmetega vestelda. Üldiselt ei ole paljud neist suhtlustest dialoogi seisukohast liiga huvitavad, kuid need on tõhus viis mängu praeguse eesmärgi edastamiseks, hoides samal ajal kõiki iseloomu ja võimaldades mööda hiilida vähem kui sädelevatest menüüdest ja hoida teid kursis rada.

Kogu oma aja, Kadunud Sphear Ma ei suutnud ära mõelda, et seda mängu võib Nintendo Switchil tegelikult paremini mängida, erinevalt teistest platvormidest, näiteks PlayStation 4-st. Kuigi süsteeme ja põhimängu ei muudeta, suudaksin meeletult sõdida samal ajal Vaatasin NFL-i playoffe või Netflixi etendust, mis võib olla minu jaoks olnud võimalus keskenduda mõnele nõtkusele, mille mängu põhjustatud suured sektsioonid võtavad kogu minu tähelepanu suurel ekraanil.

Kokkuvõttes, Kadunud Sphear ei ole žanr, mis määratleb kogemusi mingil viisil. Kirjastaja Square Enix ei reklaaminud seda aga kunagi sellisena. Ehkki see võib olla väike milquetoast ja kindel, mida ta tahab teha, et ennast taaselustamisjärgus žanris kinnitada, olen kindel, et kõvad JRPG-fännid leiavad siiski midagi, millest rõõmu tunda Kadunud Sphear . Kui lihtsalt proovida, kui lähedane see end hoiab juurtega, millele žanr rajati.

netflix õudusunenägu jalaka tänaval

See ülevaade põhineb mängu PlayStation 4 versioonil, mille edastas meile Square Enix.

Kadunud Sphear Review
Õiglane

Hoolimata püüdest jäädvustada eelmise aasta JRPG-de olemust, ei suuda Lost Sphear vastata klassikale, mida ta nii meeleheitlikult püüab jäljendada.