Kung Fu Panda: Legendary Legends Review Showdown

Ülevaade:Kung Fu Panda: Legendary Legends Review showdown

Arvustanud:
Hinnang:
3.5
Peal5. detsember 2015Viimati muudetud:5. detsember 2015

Kokkuvõte:

Kung Fu Panda: Legendary Legends Showdown ei ole võrreldav sarjaga, mis seda ilmselgelt inspireeris, kuid on siiski üsna kindel ja nauditav võitleja.

Kung Fu Panda: Legendary Legends Review showdown

kungfupandashowdown-02



Kui Disney ja Pixar valitsevad teatraalse animatsiooni osas endiselt riideid, on Dreamworks aastate jooksul loonud kvaliteetfilme, mille esiletõst on Kung Fu Panda seeria. Lugu ebatõenäolisest kangelasest Poist ja tema seiklustest kasvava sõdalasena on olnud suured hitid ning frantsiisi kolmanda sissekandega, mis peaks järgmisel kuul kinodesse jõudma, on Little Orbit ja arendaja Vicious Cycle loonud uue mitme platvormiga sidumismängu seda edendada.



Selle asemel, et jääda praeguse filmi süžee juurde nagu varasemad mängud, Kung Fu Panda: Legendaarsete legendide showdown toimib rohkem kui frantsiisi tegelaste ja keskkondade suurim hitt kui jutupõhine möll. Ta teeb seda, pakkudes mitmesugust sõdalaste nimekirja mängimiseks nagu 4-mängijaga 2D-võitlusmängus, kus on palju mehaanikat, mis pärineb Super Smash Bros. seeria. Ja nagu selgub, on mäng tegelikult päris lõbus, õnnestudes kõrvale kalduda ebakvaliteetsest stigmast, mille all enamik litsentseeritud pealkirju kannatavad. Selle esitusviisi ja sisuhulgaga on mõned kindlad probleemid ja see ei ole kõige parem pealkirjadest, mis seda inspireerisid, kuid siiski soovivad sarja fännid seda kontrollida.

Mäng võimaldab mängijatel valida 20 võitleja ja 12 etapi vahel, mis kõik põhinevad filmide asukohtadel ja millel on ainulaadsed lavaohud. Nimekirjas on Po, tema loomasõdalased, mentorid Shifu ja Oogway koos peamiste kurikaeltega nii olemasolevatest filmidest kui ka erinevatest liitlastest ja käsilastest. Kui sellest ei piisa, võtke arvesse, et veel mitu tähemärki (alates Kung Fu Panda 3 ) lisatakse DLC-na, kui film järgmisel kuul kinodesse jõuab.



Mängijad saavad küljelt kerimise etappide vahel vabalt joosta ja hüpata ning kahe nupuga võidelda. Üks nupp on kõigi võitlejate seas ühtne, kuna see pakub traditsioonilisi lähivõitlusrünnakuid, mida saab muuta juhtpulga kindlas suunas suunates, teine ​​aga töötab samamoodi, kuid pakub erilisi käike, mis on omased igale võitlejale.

seinatänava jooksuaja hunt

Võitluse eesmärk ei ole tühistada iga võistleja terviseribasid, vaid rünnata neid ja purustada iga tegelase jaoks individuaalne protsent, mis algab 100% -st, kuid mida saab aja jooksul vähendada 0% -ni. Mida väiksem on tegelase protsent, seda kaugemale nad lendavad, kui neid tabatakse, eesmärgiks on nad KO jaoks lavalt maha või taevasse lüüa.

Legendaarsete legendide showdown ei püüa seda varjata Smash Bros. päritolu üldse, kuna ülejäänud juhtimisseadised on identsed, tuttavate mehaanikatega nagu põiked, haaratsid, ajutised kilbid, mõnitamised ja võime kombineerida topelthüppeid ülemise spetsiaalse liigutusega. Tegelastel on ka Final Smashi-laadsed käigud nimega Awesome Attacks, mis on neile ainuomased ja võivad edukalt sooritades sageli KO-sid edastada, ehkki see mäng tõmbab neid vaieldamatult paremini, kuna nad teenivad meetrit ehitades pigem kahju tekitamise, mitte kahju tekitamise kaudu juhuslik sisselülitamine.



Pärsia printsi filmi järg kinnitatud

Kung Fu Panda: Ägeduse turniir_20150325175406

Need samad juhuslikud sisselülitamised on siin endiselt olemas, kusjuures relvad, staatuse parandajad ja tervist taastav toit toidavad perioodiliselt lahinguväljal. Idee Smash Säilitatakse ka abitrofeed koos juhuslike sümbolitega, mis kutsuvad mängimata võitleja välja, et mängu tulla lisakahjustusi. See viimane funktsioon tundub siiski nagu pingutatud pingutus, kuna see näib lubavat ainult viit või kuut erinevat liitlast.

Kõik võitlejad saavad suhteliselt hästi hakkama ja nende mitmekesised käigud tagavad, et mängijad valivad isiklikud lemmikud. Samuti on tore, et paljud nende Awesome Attackid viitavad otseselt mõnele nende kaubamärgiliigutusele või -toimingule filmides. Asjad ei tundu kunagi nii täpsed ja poleeritud kui Smash , kusjuures kõige masendavam probleem on see, kuidas esemed nõuavad edukaks kättesaamiseks täpsust. Mängijad, kes valivad matšis sama tegelase, võivad samuti tunda pettumust, kuna kahjuks pole võimalust valida erinevaid värve või kostüüme.

Ühe mängija režiimid piirduvad kas tehisintellektidega AI-tähemärkide vastu või veidi struktureerituma turniirirežiimiga, mis paneb mängijad vastamisi kümne eri tingimustega võitlusvooruga. Tavalised aja- ja aktsialahingud on ees ja keskel, kuid on ka teisi, sealhulgas variatsioon Smash Bros. mündirežiim, mis asendab mündid pelmeenidega, režiim, kus mängijad üritavad kõige kauem kroonist kinni hoida, ja territoriaalne režiim, kus mängijad võitlevad ise, et püsida esiletõstetud alal.

Kahjuks tundub turniirirežiim isegi pooleldi küpsem kui teiste moodsate võitlejate sarnased režiimid. Kui ma seda esimest korda mängisin ja Po valisin, jooksis sissejuhatav stseen, kus ta mängis mõne märgi tegelasega. See viis mind lootma, et kõigil tegelastel on turniirirežiimi alustamisel ja lõpetamisel preemiaks mõned jutupõhised segmendid, kuid nagu hiljem selgus, pole kellelgi lõppvaadet ja Po-ga sama sissejuhatus mängib olenemata kellest sinu valik.

See ei aita, et laiendatud mängu stimuleerimiseks on vähe. Väljaspool tegelaste elulugusid pole ühtegi kollektsioneerimisvõimalust, lukust avamatut tähemärki ega etappi ega mingeid lisasid. Samuti oleks olnud tore, kui iga lahingu alguses oleksid konserveeritud pooside ja juhuslike näpunäidete asemel olnud erinevad tegelaskujud, samuti staatiliste tulemuste ekraanil võidupoosid.

kungfupandashowdown-03

Nagu enamiku võitlejate puhul, pärineb ka mitme mängijaga mäng, kus tõeline apellatsioon pärineb, ja õnneks toetab see nii kohalikku kui ka võrgumängu. Mitmed mängitud võrgumängud, mida ma mängisin, ei kannatanud kunagi viivituste ega ühendumisprobleemide all ning pakkusid head ja lõbusat väljakutset, ehkki võimetus jätkata oma olemasolevate konkurentidega järelmänge puudub, kuna mäng viskab teid lihtsalt tagasi oma põhimenüüsse.

anarhia poeg 4. hooaja 8. osa

Esitluse mõttes näevad keskkonnad välja korralikud, samas kui tegelaskujud näevad välja suurepärased, kuigi nende üksikasju on raske märgata, kui kaamera on seni kõigi ekraanil olevate võitlejate jaoks suuminud. Kuigi heliriba pole fantastiline, saab see suurepärase töö filmidesse tuttavate muusikaliste vihjete ja heliefektide lisamisel. Kuigi kõigi võitlejate häälekalt öeldakse, selgus krediidi kontrollimisel, et Oogway ja hr Ping olid ainsad, kelle algsed häälnäitlejad naasid. Sõltumata sellest tegi Po häält andnud mees Jack Blacki jäljendamise.

Neil on litsents Smash Bros. kloonid enne, aga Kung Fu Panda: Legendaarsete legendide showdown tunneb end kõige täpsemini identsena algmaterjaliga nendest, mida olen mänginud. See ei löö asju pargist välja nii, nagu inspiratsioon, kuid see on siiski üllatavalt lõbus võitleja, kui kõik on öeldud ja tehtud. Ilmselt saavad filmide ja tegelaste fännid sellest maksimumi, kuid Smash ka fännidel peaks olema korralik aeg. Kung Fu Panda on sari, mis tundub võitlusmängu loomuliku sobivusena, ja on hea meel tõdeda, et selle tulemuseks oli tegelikult suhteliselt hea.

See ülevaade põhineb meile edastatud Xbox One versioonil.

Kung Fu Panda: Legendary Legends Review showdown
Hea

Kung Fu Panda: Legendary Legends Showdown ei ole võrreldav sarjaga, mis seda ilmselgelt inspireeris, kuid on siiski üsna kindel ja nauditav võitleja.