Kung Fu Panda 2 (XBOX 360) ülevaade

Ülevaade: Kung Fu Panda 2 (XBOX 360) ülevaade
mängimine:
Tšaadi Goodmurphy

Arvustanud:
Hinnang:
kaks
Peal27. mai 2011Viimati muudetud:24. detsember 2013

Kokkuvõte:

Rohkem detaile Kung Fu Panda 2 (XBOX 360) ülevaade



Kõigile meeldib hea kungfu võitlus. Ei saa eitada, et vaatamine või sellest osa võtmine pole hüpnotiseeriv. Dreamworks Films on teinud suurepärast tööd, et abielluda oma populaarses lõbusalt kaitsev võitlusstiiliga Kung Fu Panda filmisari, mis jälgib ülekaalulist pandat tema teekonnal, et saada ülimaks kungfu meistriks. Sarja esimese järje selle nädala teatrietenduse saatel Kung Fu Panda 2 , videomängude kirjastaja THQ on välja andnud neli erinevat videomängude kordust, mis põhinevad populaarsel ilukirjandusel.



Neljast on vaieldamatult kõige huvitavam Xbox 360 versioon, mis pakub täielikku liikumise juhtimist selle abil Kinect kaamera välisseade. See tähendab, et saate oma füüsilist vormi kasutades täiustada oma võitlushoiakut, blokeeringuid ja rünnakuid. Kontrollerit pole vaja. Põhimõtteliselt on see suurepärane idee, kuid kogemusi ja huvitavaid disainivalikuid mõjutavad mõned väga levinud puudused ja probleemid. Sisestage dojo, kui uurime võitlusstiili häid külgi Kinecti jaoks mõeldud Kung Fu Panda 2 .

brie larsoni kleit jimmy kimmel live

Pärast filmi sündmusi leiab mängu väljatöötatud loo, et meie kangelane Po värvatakse taas Vihaste Viisikute kõrvale võitlema, et võita uus oht, mis peaks hävitama kung fu ja selle loomameistrid. Vaenlased esinevad ähvardavate huntide, gorillade ja komodo draakonite kujul, millest igaüks teab rohkem kui peaks vihastunud viie täiustatud võitlusstiili kohta. Mängu juturežiimi läbides kohtute nende vaenlastega mitu korda, sunnitud neid osalema üks-ühele võitlustes, mis sarnanevad käigupõhise struktuuriga. Üks võitleja ründab samal ajal, kui tema vastane kaitseb, siis pärast teatud blokeeritud rünnakute lõppemist või ajalimiidi lõppu on rollid vastupidised.



Tähtis on kasutada ära kogu aeg, mida peate erinevat tüüpi lööke, lööke ja hüppeid korralikult kokku panema, et saada igal rünnakuvõimalusel võimalikult palju kahju. Kui teil pole õnnestunud vastase blokeeringut mõne tabamuse järel murda, on tema kord teha oma virtuaalsele Po realiseerimisele kohutavalt palju kahjusid, võttes protsessi käigus piiratud löögipunktid ära. Ehkki sõltuvalt teie oskusest kung fu meistrina, võite siiski blokeerida suurema osa tema lähenevatest rünnakutest. Seda juhul, kui mäng on Kinect juhtelemendid tunnevad end töötavana, mida nad aeg-ajalt kipuvad tegema. Öeldes, et mängu liikumistundlik mehaanika on ilusa ilma ja vastuoluline, oleks natuke alahinnatud.

Teatud intervallide jooksul kampaanias ilmub Po ekraanile, et õpetada mängijatele erinevaid rünnakuid, blokeeringuid ja vältivaid taktikaid. Need juhendaja jaotised näitavad iga liigutuse sooritamiseks õigeid liigutusi, kuigi andur ei suuda mõnikord teie liigutusi õigesti registreerida, mistõttu on mängu vaja täpselt mängida.

luke skywalker jõu äratab stseeni

Näide on see, et rünnakute blokeerimiseks, mis võivad tulla mõlemalt poolt või mõlema kombinatsioonist, mida näitab ekraani ülaossa asetatud indikaator, tuleb teie käed asetada tugevalt relvastatud üles ja välja. lihasmees poos. See kõlab piisavalt lihtsalt, kuid mängu liikumistunnetamise võimed ei suuda seda vähemalt ühte kätt registreerida, isegi kui nad on õiges tõstetud asendis.



See muudab mõne mängu karmima vastase, näiteks Hundimeistri, alistamise keeruliseks, sest nende lahingud nõuavad täpselt ajastatud rünnakukombinatsioonidega kooskõlastamiseks täpset kõrvalehoidmist ja blokeerimisvõtteid. Kui peate sama lahingut uuesti alustama, võib see olla üsna pettumust valmistav, eriti kui arvestada tõsiasja, et mäng paneb teid võitlema mitme minioni kaudu, enne kui võite võtta vastu selle, kes teid alistas. Sageli võib see tähendada viit või rohkem lisaminutit ja korduvaid lahinguid, mis lähevad peaaegu alati sama ülesehitusega nagu esimesel korral.

Kui mäng töötab hästi, võib see olla nauditav, hoolimata oma põhikujundusest ja korduvatest konfliktidest. Rünnaku- ja blokeerimiskombinatsioonide kokkukeeramine võib olla üsna lõbus, kui olete süvendisse sattunud, kuid juhtimisprobleemid tõesti elavad seda kogemust. Jälgite sisuliselt Poid, kui ta kõnnib erinevates keskkondades, sattudes metsas, küngastel või isegi linnas külgnevatele vaenlastele. Kui see avakoosolek toimub, puhkeb võitlus, mis paneb teid füüsilises võitluses kuni mitme vaenlasega. Kuigi mäng võimaldab teil valida võitlushoiaku (võimsus, välk või voog), tunneb kumbki lõpuks end liigutuste mitmekesisuse puudumise tõttu sama.

Ainus kord, kui teie käigud tõesti erinevad, on aeg, kui vaenlane lõpetada ühe kolmest spetsiaalsest rünnakust, mis sõltuvad teie valitud vormist. Kui Kinect andur kinnitab teie käte asukohta, kasutab see automaatselt vormi viimistlejat vaenlase elujõu katmiseks, mis viib mängijad tarbetult lühikese aja jooksul kogemustest välja.

Teatud aegadel, kui lahingumõõtur on täis, on saadaval täiendavad spetsiaalsed viimistlusliigutused, mis võimaldavad teil verbaalselt kutsuda ühte raevukate viie kungfu meistrit, et ta teie vaenlase automaatselt lõpetaks, kasutades nende ainulaadseid võimeid. Rakendatud Kinect mikrofon teeb teie käsu järgimiseks enamasti head tööd, ehkki oli paar märgatavat luksumist, mille registreerimiseks oli vaja rohkem kui ühte hüüdu.

Suurem osa mängu pikkusest ja sisust on selle juturežiimis, kuid selle vähesed säravad hetked pärinevad mujalt, selle tasuta mängimise väljakutse režiimis. Selles režiimis on lähedane kahekümnele erinevale väljakutsele, mis annavad teile tulemuste põhjal medaleid, kusjuures kuld on creme de la creme. Need minimängud hõlmavad oskuste harjutamise seansse, võitlusareene, rikša võistlusi ja nuudlite serveerimist - igaüks neist sisaldab kindlat ajapiiri ja võimalikke vihjeid, mis sõltuvad teie valitud raskustest.

Parim neist on kindlasti nuudlit pakkuv minimäng, mis on üles seatud nagu populaarne Välk mäng, Tordimaania . Peate valima iga kliendi jaoks sobiva nuudlijooki, küpsetama selle ja viskama seejärel tema lauale. Kui te ebaõnnestute, kaotate punkte ja väärtuslikku aega, samas kui õnnelikud kliendid istuvad aeg-ajalt sekundit ringi. See on tempokas, meeletu ja suhteliselt lõbus, ehkki selle rakendusala on väga piiratud.

2013. aasta parimad õudusfilmid

Teised minimängud on nauditavad, välja arvatud rikša üritused, sest need sündmused toovad mängu liikumise juhtimisvõimalustes kõige halvemini esile. Takistuste vältimiseks liigute paremalt vasakule ja tagasi, takistades samal ajal vastase visatud korve. Külg-külje liikumise tajumine töötab hästi, kuid liikumise ajal ei registreerita paljusid klotse, mis toob ekraanil palju mänge ja põhjustab pettumust.

sind ei defineeri mitte see, kes sa oled, vaid see, mida sa teed

See on kahetsusväärne, sest nendel võidusõidu ja võitluse segudel oli võimalus palju nalja teha, kuid kehv disain takistab neil oma potentsiaali saavutamast. Neid on ainult piiratud arv, nii et saavutuste saamiseks ei pea te mängima liiga palju minumänge, mis teile ei meeldi. Kuigi selles osas tuleks öelda, et ka nuudlivalmistamise üritustest on tõsine puudus, mis on pettumus.

Nagu tema tselluloidist vanem, Kinecti jaoks mõeldud Kung Fu Panda 2 pakub muljetavaldavat esitlust. Mäng on värvikas, elav ja kohati üsna ilus, kuigi on hetki (eriti lahingute ajal), kus mängu resolutsioon langeb ja hakkab vananema. Ta teeb suurepärast tööd oma lähtematerjali esindamisel läbi kunstikujunduse, karakterimudelite ja visuaalse esteetika.

Võitluse ajal on lihtne teada saada, kas teie blokk on registreeritud, sest Po käed tõusevad ülespoole, et esindada seda, mida kaamera teie arvates teeb. See tähendab, et võite proovida oma hoiakut parandada enne vaenlase rünnaku algust, kuigi teil pole selleks mitu korda enne röövimist piisavalt aega. Üldiselt on animatsioonitöö siiski päris hästi tehtud, Po animatsioonid näevad kaugviskega kõige paremad välja.

Meie hiidkangelase panda hääl töö üle on äärmiselt hästi tehtud ja kõlab täpselt nagu näitleja Jack Black , kuigi ka teised häälnäitlejad pole sugugi lohakad. Igas lahingus leiduvad võitlushelid võivad muutuda üldiseks ja igavaks, kuid mängu originaalsel heliribal leidub mõnusat muusikat. Läbi oma heli tundub mäng oma tselluloidiallika jätkuna, mis aitab lastel samastuda armastatud tegelastega. Kui otsite oma lapse ühe lemmikfilmi laiendust, annab see mäng selle pikkuses. Maailm on elav tonnide heli ja täielikult väljendatud dialoogi, mõnusa huumoriga. Kuigi tuleb öelda, et see kannatab sama ühe liiniga korduse all, mida on varem olnud palju mänge.

Laste filmidel ja muudel litsentsitud omadustel põhinevatel videomängudel on aastate jooksul olnud halb kordus ja see mäng ei muuda seda kahjuks kuigi positiivselt. See on pettumus, arvestades asjaolu, et esimene Kung Fu Panda mängu mängimine oli väga lõbus ja lõppkokkuvõttes oli üks viimase aja mälestuse kõige muljetavaldavamaid mänge.

Need, kes otsivad head treeningut või mängu, mis hoiab nende lapsed aktiivsena, kuni nad end praktiliselt lõbustavad, saavad sellest kettast mõnusat rõõmu, kuid halvasti jälgitavatest liikumiskontrollidest tulenev pettumus sajab nende paraadil üsna sageli. Kinecti jaoks mõeldud Kung Fu Panda 2 on huvitav eksperiment mõningate loominguliste disainivalikutega, mis tunnevad end lõpuks alaküpsetatuna ja halvasti rakendatuna. Sellel kung fu stiilil on küll paljutõotav potentsiaal, kuid selle tehnika vajab üsna palju tööd. See vajab veel aega treeningdodos.

Kung Fu Panda 2 (XBOX 360) ülevaade
Pettumus