Hüppejõudude ülevaade

Ülevaade: Hüppejõud
mängimine:
Brad Long

Arvustanud:
Hinnang:
kaks
Peal25. veebruar 2019Viimati muudetud:25. veebruar 2019

Kokkuvõte:

Hüppejõud ei jõua isegi lähedale kvaliteedistandardile, mida Shonen Jumpi fännid ootaksid. Selle paljud valed sammud alates õõvastavast visuaalist kuni põhiliste kujunduslike puudusteni määrivad kogemuse igal sammul. Seda tuleks iga hinna eest vältida.

Rohkem detaile Hüppejõud

Jump Force'i ekraanipilt



Draakoni pall , Naruto , Üks tükk , Surmakuulutus - võiks arvata, et mängul, mis ühendab kõik need frantsiisid, oleks nende armastatud omadega sama kvaliteet ja lihvimisvõimalus Shonen Jump frantsiisid. Kell Hüppejõud vankuma peaaegu igal võimalusel, et pakkuda kvaliteetset kogemust, mida selle fännid kindlasti lootsid.

Eeldus on umbes sama seinaäärne, kui ootate - mitmesugused universumid Shonen Jump on kokku põrganud meie maailmaga ja inimkonda on seega tunginud paljud üksused, mida nimetatakse mürkideks. Kahjuks pole need kaugeltki nii lahedad kui Marveli Venom, kuid erinevate frantsiiside kangelaste asi on takistada kõigi maailmade ühinemist.

Kampaaniaga alustades on Goku ja Frieza lahingu keskel. Ühel hetkel, kui Goku üritab takistada Friezat New Yorki hävitamast, satub risttule alla tsiviilisik. Trunks võtab endale tsiviilisiku päästmise ainsal viisil, mida ta oskab - sisestades neisse kuubi, mis muudab nad (kuidagi) kangelaseks.



Jump Force'i ekraanipilt

See on punkt, kus tähemärkide loomise komplekt ilmub, võimaldades mängijatel loo keskset tegelast kohandada ja luua. Kuna need pärinevad meie maailmast, peab teie mängutegelane olema inimene. Enamasti on võimalike valikute hulgas näoelementide ja soengute hulk, mis pärineb pidevalt kasvavast manga tallist. Ma pole ise üliloominguline inimene, kuid pärast mõningast nokitsemist suutsin Brocki Pokémoni sarjast edukalt taastada. Kui see on loodud, viisid Goku ja Trunks ta hüppe peakorterisse, et kohtuda direktor Gloveriga, kes pani kokku räbalate kangelaste rühma, et peatada nii mürkide kui ka meie maailma toodud kurikaelte oht.

Kahjuks liigub lugu teotempoga edasi. Igal sammul on pikk pika laadimisekraaniga varustatud vaatepilt, mis teeb ühest võitlusest teise jõudmise vaevaks. Kui te ei soovi lugu režiimis osaleda, on olemas nii võrguühenduseta kui ka võrgurežiim, mis võimaldavad teil võidelda nimekirjas oleva mis tahes tähemärgiga. See kõlab otsekoheselt, kuid protsess on kõike muud kui - pole reaalseid menüüvalikuid, mis võimaldaksid teil lihtsalt tülli minna. Peate viima oma loodud avatari ja suunduma kindlasse kioski, lihtsalt selleks, et öelda sealsele kaupmehele, et soovite mängida tavalist 3v3 võitlust.



Sellised disainivead levivad tohutult Hüppejõud. Iga kord, kui soovite osaleda konkreetses tegevuses, peate navigeerima asukohast teise, liikudes läbi käputäie tühjade ruumide ilma kaardita, et teid aidata. Tundub, nagu arendajad üritaksid teid mängimisest heidutada (või suruvad teid millegi muu mängima minema).

Jump Force'i ekraanipilt

Probleemid sellega siiski ei lõpe. Jump Force'i absoluutselt halvim osa on see, kuidas need mängusisesed tegelased välja näevad. Ilmselgelt on loomupärane disainiväljakutse, kui proovitakse tuua erinevatesse frantsiisidest pärit tegelasi - igaühel on oma visuaalne stiil - ühte mängu, kuid iga kord, kui hüppeväe tegelane ilmub vaatepilti või võitlema, on raske mitte rabeleda ja pilku pöörata. vastikuses. Hüppejõud ‘S nimekiri on leidnud oma kodu hullumeelses orus ja tundub, et nad ei kavatse niipea lahkuda. Võtame näiteks Goku - ta näeb välja piisavalt korralik, kui näete teda tagantpoolt, kuid kui ta pöördub end täielikult ilmutama, näeb ta välja nagu üsna veider hübriid inimese ja koomiksi vahel ning lõpptulemus pole silmadele meeldiv. Eriti on tema nägu hirmutav - peaaegu tundub, et Goku koomiksiversioon kannab inimese nahast tehtud maski.

Et asi veelgi hullem oleks, saavad enamik tegelasi selle kohutava kohtlemise. Esimest korda peakorterisse tagasi suundudes luupainajad on Luffy nägemine. Vigastuste lisamiseks muudavad tegelased lõikude ajal harva väljendust, andes neile mannekeeni dramaatilise ulatuse. Õnneks on käputäis võitlejaid - enamasti tulnukatest tegelased, näiteks Frieza, oma teekonna üle elanud Hüppejõud, säilitades oma algsed värvilahendused, mida on realistlikuma ilme kasuks vähendatud. Keskkondadel ja võitlusareenidel ei lähe palju paremini. Enamasti oleme harjunud nägema Yugi Moto, Ichigo Kurosaki ja Izuku Midoriya sarnaseid säravate värvidega täidetud suurepäraste asukohtade kõrval. Nende nägemine reaalsete linnade ja vaatamisväärsuste pehmetes kujutistes on võrreldes sellega alt vedamine.

Enamasti ei ole kaklused iseenesest liiga erinevad Draakonipall Xenoverse mängud. Allkirjaliigutused aktiveeritakse konkreetsete nupukombinatsioonide abil, kuigi alati on võimalus kasutada vabamat lähenemist ja nööpida oma südames. Võitlusstiile on kolme tüüpi (võitluskunstid, ninjad ja piraadid), mis vastavad vastavalt Gokule, Narutole ja Luffyle. Nagu öeldud, saate aja jooksul oma mängija iseloomu kohandada, võimaldades juurdepääsu paljudele erinevatele käikudele. Minutist minutini mängimine on kasutatav, kuid see ei ürita žanrisiseselt uut teed murda. Eduga DraakonipallivõitlejaZ , Hakkan mõtlema, kas arendaja Spike Chunsoft on modelleerinud Hüppejõud valest välja Draakoni pall seeria.

Kui on üks lunastustegur, siis see ongi Hüppejõud mängib enamus Jaapani algseid hääleosatäitjaid oma vastavate tegelaste häälitsemiseks, mis annab mängu nimekirjale autentsuse. Nagu arvata võis, on kõne kvaliteet tipptasemel - Goku kirglik karjumine on võrdväärne mõne tema parima stseeniga Dragon Ball Z.

Hüppa Jõud, mis oma kvaliteedi poolest tunneb end enamasti stardipealkirjana. Selle puudumine poleerimises, nõrk narratiiv, vastuolulised visuaalid ja igavad keskkonnad saavad kokku pettumust valmistava mängu, mis ei lähe lähedale frantsiiside standardite järgimisele, mida ta üritab esindada. Inimestel oleks palju parem mängida ühte neist Draakonipall Xenoverse pealkirjad või veel parem Dragonball FighterZ.

See ülevaade põhineb mängu PlayStation 4 versioonil. Ülevaate koopia andis Bandai Namco.

Hüppejõud
Pettumus

Hüppejõud ei jõua isegi lähedale kvaliteedistandardile, mida Shonen Jumpi fännid ootaksid. Selle paljud valed sammud alates õõvastavast visuaalist kuni põhiliste kujunduslike puudusteni määrivad kogemuse igal sammul. Seda tuleks iga hinna eest vältida.