Hideo Kojima soovib Metal Gear Solid 1 ümber teha, kuid mitte nii, nagu te seda teate

Metal-Gear-Solid

Mängude vahetaja on fraas, mida visatakse tööstuses liiga sageli ringi, lahjendades selle mõju protsessis, kuid kui Kojima Productions Metal Gear Solid saabus sündmuspaigale juba 1998. aastal, vargpõhine tiitel vastas sellele kõrgele monikerile ja muule. Kaasava mängu, omapärase huumori ja interaktiivse narratiivi standardi seadva looga ei saa selle mõju üle hinnata.

Nii, koos AMS Kas Hideo Kojima võiks oma 20. aastapäevale üha lähemale jõuda, võiks ta kunagi kaaluda Varemosese loo uuendamist kaasaegsele publikule? Noh, potentsiaalselt. Intervjuus Famitsule (GameSpoti kaudu) rääkis eklektiline arendaja oma armastusest 1998. aasta originaali vastu ja miks oleks uusversioon oluliselt erinev kui põhiline Metal Gear Solid vanast.



Kui see peaks olema uusversioon, ei tahaks ma teha tavalist uusversiooni, vaid midagi sarnast sellele, mida teeb Ahvide planeet: mineviku paremiku toomine olevikku ja uue tegemine.

Ärge aga hinge kinni hoidke, kuna Kojima märkis, et ta on lihtsalt nii hõivatud, et sellist kopsakat projekti jälgida Vaiksed mäed ja viimase lihvi andmine Fantoomvalu sööb juba režissööri vaba aja ära.

Siiski on põnev teada saada, et Kojima peab seda feat isegi võimalikuks. Intervjuus teatas arendaja, et tõenäoliselt vormib ta uuendatud Metal Gear Solid ümber avatud maailma raamistiku, tuues välja, kui suur mõju on Fantoomvalu on oma loomeprotsessis olnud. Kuid üks pakiline küsimus vastab: kas klassika muutmine, isegi kui see parandaks graafikat jms, lahjendaks selle pikaajalist atraktiivsust?

Võite jagada oma mõtteid Kojima võimaliku kohta Metal Gear Solid uuesti teha allpool olevas kommentaaride jaotises.

Allikas: GameSpot