Viis ööd Freddy filmis kinnitas tootmise alustamist 2021. aasta kevadel

Alates tagasihoidlikest indie-õudusmängude algustest Viis ööd Freddy's on muutunud ülemaailmseks nähtuseks. Pärast esimest sissekannet 2014. aastal, mis näis olevat mõeldud selleks, et anda YouTube'i kasutajatele midagi üle reageerida, kasvas frantsiis meediaimpeeriumiks, mis koosnes seitsmest põhimängust (kaheksas on tulemas 2021. aastal), kolmest romaanist, hunnikust eksperimentaalsetest spinoffi pealkirjadest, tonnist kaup ja palju üllatavalt keerukat teadust.

Varsti saate sellesse loendisse filmi lisada, kuna looja Scott Cawthorn kinnitas just, et on heaks kiitnud skripti Viis ööd Freddy's filmi ja et seda hakatakse tootma kevadel 2021. Neile, kes seda ei tea, paneb enamik mänge mängija kedagi, keda mõrvarlikud animatroonilised loomad terroriseerivad (öö jälgimiseks peate neid jälgima CCTV-s ja kasutama erinevaid lõkse) ).



See on kindel õuduskontseptsioon, ehkki otsustades Cawthorni paljastuste ja keeldutud stsenaariumide kohta ilmnenud paljastuste põhjal, on raske ekraanile saada. Ta selgitas kõike Redditi postituses, kus ta loetles eeldused. Ülevaated tulid erinevalt suurematest stuudiotest, ‘suurtest lavastajatest’, palgatud kirjanikest ja Cawthornist endast.

Lasen tal selgitada ülejäänud asju oma sõnadega:

F stsenaarium



Põhiline seadistamine: Freddy kaosesse tungib teismeliste probleemide tekitajate rühm

Probleemid: kuigi üsna lihtne seadistus, oli siin palju kummalisi valikuid, mis muutusid loo jätkudes vaid veidramaks. Lugu lõppes meie peategelastega salajases maa-aluses animatroonikatehases, mis kavandas valitsusele roboteid. -___-

Kohtuotsus: WT @ # $ @ eksinud algmaterjalist liiga kaugele! Viskas.



—-

Plushies võtavad Manhattani stsenaariumi

Põhiline seadistamine: Plushid võtavad Manhattani.

Probleemid: Plushid võtsid Manhattani

Kohtuotsus: põles tulega.

—-

Juhusliku Charlie stsenaarium

Põhiline seadistamine: Charlie ja sõbrad hiilivad Freddy tundide taha, et kadunud mänguasi kätte saada.

Probleemid: Kuigi sarjast tuttavate tegelaste nimed jagati, polnud neil tegelastel midagi pistmist mängu ja raamatu kolleegidega. Nii et kui see sisaldas mängude tuttavaid elemente, tundus see mängu põhjal liiga lõdvalt ja kaotas selle tõttu suure osa oma mõjust.

Kohtuotsus: tundus nagu juhuslik FNAF-i elementide kott, millel pole tegelikke panuseid. Meh.

—-

Hõbesilmade stsenaarium (id)

Põhiline seadistamine: töötasime mõlemad Kiraga umbes aasta jooksul Silver Silmade stsenaariumi kolme versiooni kallal, püüdes esimesest raamatust leida loole õige lähenemine.

Probleemid: Need olid esimesed katsed, mille tegin endale stsenaariumi kirjutamiseks pärast seda, kui sain aru, et on raske leida kedagi teist, kes seda lugu piisavalt hästi mõistaks. Paraku tähendas see ka seda, et need stsenaariumid kannatasid minu kirjutamiskogemuse all väga. Isegi Kira oma kirjutamisoskustega ei suutnud neid päästa.

Kohtuotsus: kuigi nendel oli häid elemente, otsustasin lõpuks keskenduda mängude, mitte raamatute stsenaariumi loomisele.

—-

Pandimaja stsenaarium

Põhiline seadistamine: laps, kes vaatab pärast pandimaja, leiab animatroonika toomisel probleeme. Selgub, et Freddy on röövitud ja animatroonika viidi müüki erinevatesse kohtadesse. Teine animatroonika tuleb Pandimaja poe järele ja laps ja tema sõbrad satuvad seiklema.

laskumise osa 3 vabastamise kuupäev

Probleemid: loominguline lähenemine, kuid tundis end pisut liiga poisi ja tema animatroonikana. Liiga palju pärast kooli seiklusi, mitte piisavalt õudust.

Kohtuotsus: tundus tol ajal hea ideena.

—-

Cassidy stsenaarium

Põhiline seadistamine: sügavale sukeldumine, see stsenaarium pakkus Cassidy lugu järgides palju lugusid.

Probleemid: mitu ajaperioodi, mitu tähemärki ja mitme mängu uurimistöö hõlmasid, oli see küllaltki küllastunud, rikkeks küllastunud. See võis rahuldada kõige kõvemaid fänne, kuid oleks jätnud suurema osa inimestest segadusse ja kaotsi. (Hei, oota, võib-olla oli see kõige täpsem stsenaarium ...)

Kohtuotsus: lõppkokkuvõttes pigem visuaalne entsüklopeedia kui film, see ei olnud isegi minu jaoks rahuldav. Välja.

Klõpsake suumimiseks

—-

Misfit Kid stsenaarium

Põhiline seadistamine: Üksikema toob oma lapse uue linnalapse juurde ja leiab, et sellest saab Freddy lõbus.

Probleemid: Vana Freddy seadistusega tänapäevase loo loomise üks probleeme on viis, kuidas peategelased restoraniga ühendada, leida põhjus, miks nad seal viibida, ja leida põhjus, miks nad võivad jääda. Siin oli probleemiks see, et selle lapse põhjus minna Freddy juurde ja juhtuda ebaõnnestumisi oli liiga välja mõeldud ja liiga sunnitud.

on muutunud süsinikus jim carrey

Kohtuotsus: pole halb seadistus, kuid see lihtsalt ei töötanud. Kui ma tegelastest ei hooli, siis on hea võimalus, et ka keegi teine. Üle andma.

(See pidi olema mõnda aega THE stsenaarium, kuna sellel ei olnud tõsiseid vigu. Lõpuks otsustasin, et see pole siiski piisavalt hea.)

—-

Ghost Trackerite stsenaarium

Põhiline seadistamine: rühm amatööride kummitusjälgijaid hiilib hüljatud Freddy'sse.

Probleemid: kuigi sellist filmi on väga mõistlik seadistada, tekkis taas probleem, kuidas anda neile tegelastele ühendus Freddy endaga. See, mis lõpuks juhtus, oli see, et loost läks liiga palju nende endi tagamaadesse ja raskustesse ning see viis Freddy’s-i loo tähelepanu keskpunkti.

Kohtuotsus: Peategelase ja Freddy’s vahel oli vaja tugevamat sidet. Õppetund.

—-

Hullumeelne stsenaarium

Põhiline seadistamine: veel üks kummitusjälgija variatsioon, see hõlmas Funtime Animatronics'i, maa-aluseid pallikujulisi tunneleid ja kättemaksuks mõeldud marionetti!

Probleemid: Kuna mõned teised stsenaariumid seiklesid liiga kaugele, läks see liiga kaugele.

Kohtuotsus: Liiga kõikjal, liiga paljud tegelased teevad liiga palju asju.

—-

Mike'i stsenaarium

Põhiline seadistamine: Hmmmm. See on mõistlik. Miks ma sellele varem ei mõelnud?

Probleemid: Tegelikult on see hea segu ... selles on kõigi eelmiste stsenaariumite parimad palad ... Siin pole tegelikult probleeme. Kõik õiged tegelased, kõik õiged motivatsioonid, kõik õiged panused ...

Kohtuotsus: jah, me läheme sellega. See on lõbus, hirmutav ja sellel on suurepärane keskne lugu!

See on kena piilumine loomeprotsessi eesriide taha ja näitab, et on palju stuudioid, kes näevad tapjaanatroonikat ja valivad koheselt kõige klišeedest kantud variandi. Sellegipoolest mängib Cawthorn oma kaarte Mike'i stsenaariumi kirjeldusega üsna rinnale lähedal.

See on kahtlemata viide esimese viie mängu turvameeste peategelasele Mike Schmidtile. Kui ta on juhtiv roll, viitab see sellele, et näeme originaalpealkirja põhistruktuuri kordamist (alamakstud ja alateadlik miinimumpalga töötaja teeb endast parima kurjakuulutavate plusside vastu ja ootab, kuni päike tõuseb).

Kuna tootmine peaks varsti algama, loodame, et saame parema ettekujutuse sellest, kuidas see järgmise kuu jooksul välja loksub. Arvestades, et Viis ööd kl Freddy Fännibaas kallutab noori, on kena näha, kuidas nad hoiavad intensiivset põnevust, koledate sõrad tuhmimata.