Final Fantasy XV küsimused ja vastused valgustavad lahingusüsteemi, kaarti ja raskusi

Final_Fantasy_XV_Cindy

Kirjastaja Square Enix korraldas hiljuti veebipõhise küsimuste ja vastuste seansi Final Fantasy XV oma veebisaidi kaudu küsimusi mängu lahingusüsteemi, laialivalguva kaardi ja selle kohta, kui keeruliseks osutub kauaoodatud JRPG-järge.

Esitatud Lõplik fantaasia Foorumid, Terada Takefumi ja Takizawa Masahi - vastavalt juhtivtöötaja ja juhtkujunduse disainer - esitasid mõned asjakohased üksikasjad seoses XV , kuigi on selge, et Square hoiab endiselt suuremat osa üksikasjadest lukus ja võtmes.



Üks asi, mida ettevõte on uuesti kinnitanud, on see Final Fantasy XV alustab tõepoolest 2016. aastal ja fännid võivad oodata järgmise aktiivse ajaaruande järgmisel kuul eetrisse jõudmist, et saaksime mängu uuesti vaadata.

chris hardwicki lood piirimailt

Praegu pidid Takefumi ja Masahi-san arendusraamistiku pealkirja kohta jagama järgmist.

Kuidas võrreldakse raskusrežiime XP võimenduse, vaenlase statistika, kahjustuste ja A.I.

FFXV raskusastme sätetega samaväärne on süsteem, kus saate vahetada erinevate lahingurežiimide vahel, ütles juhtmängude disainer Takizawa Masahi. Omades seda režiimi vahetamise võimalust, tahame selle muuta nii, et nii mängule, kellele meeldib tegevusele orienteeritud, tehniline mäng, kui ka neile, kes soovivad võidelda aeglasemas ja pingevabamas tempos, saavad kõik nautida võitlust oma stiilis. See lülitussüsteem on põhiline osa mängust, mille otsustasime tutvustada Episode Duscae demolt saadud tagasiside põhjal. Läheme mängu käivitamisele lähemal oleva süsteemi kohta üksikasjalikumalt, nii et jälgige lisateavet.

Kas suurtel hoonetel on mitu lõimipunkti, et Noctis saaks katuseid laiendada ja uurida?

scott speedman pole allilmas 5

Miks nad muidugi teevad! juhtiv disainer Terada Takefumi ütles. Lõimivõime, mis võimaldab teil koheselt teleportreeruda kõrgetesse kohtadesse, on FFXV lahingusüsteemi oluline osa. Võimalus kasutada mitu lõimipunkti strateegilisel viisil on eriti levinud mängu ulatuslikes lahingutes linnamaastikul. See pole aga mitte ainult hoone, vaid oleme loonud ka põnevaid õhulahinguid lendavate vaenlaste ja hiiglaslike ülemuse vaenlastega, nii et olge nende ees.

Kui palju selliseid suurlinnu nagu Altissia / Unetus saame uurida?

Võin sel ajal kõigile Altissiast veidi rääkida. Altissial on palju ja erinevaid asukohti, näiteks mitu kohvikut, laeva-bourne'i turuplatsid ja pargid jne. Linn on märkimisväärse ulatusega, nii et isegi arendajad eksivad seal mõnikord ära! Final Fantasy XV planeerija Ishikawa Tomonori ütles. Mängijal on võimalus vabalt rahulikult jalutada keerulises tänavate rägastikus või sõita gondliga vaatamisväärsuste vaatamiseks. Samuti on lisatud naudingut, kui soovite otsida restorane, mida külastada! Linnatänavatel avastades peate kindlasti kokku puutuma mõne ainulaadse tegelasega. Nii oleme loonud palju erinevaid asju, mida Altissias nautida, ja loodame, et kõik ootavad külla!

Väljaandmiskuupäeval pole veel ühtegi sõna Final Fantasy XV , ehkki Square'i põhitegevuseks on märtsis jätkamise peaaegu täieliku versiooni tutvustamine, võime oodata, et saame palju rohkem teada Noctisest ja seiklusest, mis kroonprintsit õigel ajal ootab.

Allikas: Square Enix