Final Fantasy VII uusversiooni ülevaade

Ülevaade:Final Fantasy VII uusversioon
Mäng:
Eric Hall

Arvustanud:
Hinnang:
4.5
Peal20. aprill 2020Viimati muudetud:20. aprill 2020

Kokkuvõte:

Final Fantasy VII uusversioon ei pruugi olla see, mida fännid ootasid, kuid see pole kaugeltki halb. Square Enix on edastanud tähelepanuväärse RPG, mis täiustab ikoonilist pealkirja kauni graafika, laiendatud maailma ja esmaklassilise võitlusega.

Rohkem detaile Final Fantasy VII uusversioon Pilv Aerith

Tõesõna, ma polnud kunagi suurim fänn Lõplik fantaasia VII . Ikooniline RPG oli võib-olla minu PSX-triloogia kõige vähem lemmik. Mõistan selle tähtsust mängude ajaloos, kuid see ei kõlanud minus kunagi nii, nagu teistel. Kas see tähendab, et see oli halb mäng? Absoluutselt mitte. See on endiselt ruudukujuline pingutus ja isegi sarja halvimad sissekanded on endiselt head. Kuid kindlasti on veel arenguruumi, mis on peamine põhjus Final Fantasy VII uusversioon pöördus minu poole.



Muidugi oleks pisut ebalev nimetada seda sirgeks uusversiooniks. Alustuseks ei hõlma see kogu algse mängu sündmusi. See on ainult esimene osa Square Enixi loo ümbermõtestamisest, kuid see ei tähenda, et see sisu üle koonerdaks. Selle asemel laieneb see originaali ühele elemendile, mis esindab osa sellest pealkirjast. See täiustab sissejuhatavaid jaotisi ja laiendab maailma ning frantsiisi teadmisi. See on projekt, mis on mõeldud nii fännidele, kes on seda nii kaua soovinud, kui ka uutele tulijatele, kes võivad soovida oma varbad fänni kasta.



Asjatundmatu jaoks Lõplik fantaasia VII räägib Pilvestrifi lugu. Endine sõdur sai palgasõduriks, kes on põimunud mässuliste rühmitusega, mida tuntakse laviini nime all. See, mis algab ühekordse tööna, areneb peagi eepiliseks vastasseisuks pahatahtliku Shinra korporatsiooni vastu. Pilvel on rohkem põhjust minna Shinra järele ja siis lihtsalt raha, kuid see motivatsioon on see, mida vaikne merk kipub endale jätma. Tema pahur hoiak on kaasvõitlejatega seoses pisut probleem, kuigi Barreti, Tifa ja Aerithi esindajad on isikupärasemal poolel. Hoolimata nende erinevustest, peab ebatõenäoline vabadusvõitlejate rühm tegema koostööd, et ühiskond Shinra pöidla alt välja tõmmata.



Midgari laienemine aastal Final Fantasy VII uusversioon on nii õnnistus kui ka needus. Nagu varem mainitud, teeb see palju tiitlimaailma ülesehitamiseks. Sellised tegelased nagu Jesse ja Biggs - kellel originaalmängus olid vaid pisikesed rollid - põrkuvad täielikult toetavale tasemele ja silmatorkavalt on esile toodud ka uued näod. See avab ka ukse peamiste mängijate isiksuste täiendavaks lihvimiseks. Nad pole enam lihtsalt aktsiaarvud, vaid täieõiguslikud olendid, kellel on veidrused ja emotsioonid, mis aitab palju kaasa sellele, et mängijad saaksid sellesse loosse investeerida. Nagu öeldud, kuigi kogemus on üldiselt sujuv, lohistab see lugu vähem intensiivsetel hetkedel veidi. Teatud segmendid tunduvad justkui polsterdatud lihtsalt selleks, et mängijad hindaksid maailma ülesehitamise tööd.

Teine tee Final Fantasy VII uusversioon 1997. aasta väljalaskest erineb see, kuidas lahingumootor on ümber kujundatud. Algses kasutati kordaminekupõhist süsteemi, mis kasutas Active Time Battle mehaanikut. Uusversioonil on endiselt ATB paigas, kuid kordamineku asemel toimub võitlus kõik reaalajas. Võite vabalt liikuda lahinguväljal, vahetada nupuvajutusega partei liikmete vahel ja otsustada, kuidas kavatsete vaenlase rünnakute eest kaitsta. Iga tegelase põhilööki saab kasutada seni, kuni nad seisavad, kuid peaaegu kõik muu on seotud ATB-meetriga - kas kasutate esemeid või valate maagiat, kasutate selle segmenti.

Esialgu võib tunduda, et võitlusmootoril pole palju strateegiat. Ja võib-olla oleks see täpne, kui mängiksite kõige lihtsamal raskusel. Siin pole aga ruumi nupuvajutamiseks, kuna see viib teie peo kiiresti minema. Tegelikkuses peate kriitiliselt mõtlema mitte ainult teie kontrollitava tegelase, vaid ka teiste erakonna liikmete tegevusele. Kas kulutate osa oma ATB baarist joogi valamiseks, et tervendada nõrgenenud liitlast? Või loodate, et nad suudavad veidi kauem vastu pidada, et saaksite spetsiaalse manöövri sooritada?



Lahingu arenedes on igal tegelasel ka arvesti, mis laeb võimet, mida ei arvestata ATB-meetrini. Mõned neist võimetest on spetsiaalsed rünnakud, näiteks Tifa ülemjoon, ja teised on ajapõhised võimed, näiteks Pilv läheb Punisheri režiimi. Jällegi on see lihtsalt üks asi, mida peate lahingu kuumuse ajal žongleerima. Täiendavaid ATB-põhiseid võimeid saab vabastada ka erinevate relvadega katsetades. Kui need oskused on nende algsel relval õppinud, saab neid selle konkreetse tegelase jaoks kasutada kõigis relvades. Neid üksikuid üksusi saate ka erineval viisil uuendada, et saaksite neid erinevate stsenaariumide jaoks laiendada.

Võitlussüsteem võidab ka teile pakutavast loovuse hulgast. Erinevate Materia, relvade, soomuste ja aksessuaaride vahel saate oma peo tõeliselt häälestada. See võimaldab teil otsustada, milline tegelane sobib traditsioonilisele lahingu arhetüübile. Näiteks võite paigutada Aerithi meedikuks või Cloudi lähedaseks spetsialistiks. Kuna Materiat saab hõlpsasti ühelt liitlaselt teisele üle viia, on koosseisuga lõbus ja lihtne katsetada. See lisab lahingumootorile veel ühe kortsu, mis on juba sügavam, kui esialgu paistab.

Ma arvan, et see teeb lahingu lõppkokkuvõttes edukaks Final Fantasy VII uusversioon on see, et see viskab sulle palju, kuid see ei tundu kunagi ülekaalukas. Võitlusrütmi sisenemine ja väljamõtlemine, millal oma tugevamaid võimeid kõige paremini ära kasutada, on piisavalt lihtne. Ja kuna sellest on lihtne kinni haarata, võite kulutada rohkem aega nende kohtumiste loomise hindamisele, täpsemalt ülemuse lahingutele. Need on mitmetasandilised üritused, milles osalemine pole ainulaadselt kinematograafiline, vaid millest on ka väga mõnus osaleda. Ilmne on käsitööoskus ja hoolitsus, mida Square Enix pani. Vahetus pöördepõhiselt reaalajas oli hädavajalik ja õnneks on see suure eduga õnnestunud.

Suurepärased tegevusnäitajad aitavad kogu kampaania jooksul korduvalt esile kerkiva polsterduse väsimust kaotada. Kasvava palgasõdurina võtab Cloud sageli ette ülesandeid, mida erinevad NPC-d talle uude asukohta saabudes pakuvad. Need ülesanded sarnanevad siiski pigem kodutöödega ja jahvatavad pealkirja hoogu sageli. Vaenlaste vabastamine tehases või orbude klassi ümardamine tundub omamoodi pilve ülimate võimete raiskamine. Nende ülesannete täitmine tundub siiski vajalik, kuna hüved on tavaliselt väärtuslikud ja täiendav statistika suurendamine on oluline. Ma lihtsalt soovin, et nad muudaksid nad huvitavamaks, et neist tegelikult osa saada.

Isegi nende vähem põnevate kõrvalotsingutega meeldis mulle endiselt aeg, mille veetsin paljudes maailmades Final Fantasy VII uusversioon . Slummide uurimine ja kohalike käest kuulujutte kuulamine. Wall Market'i hedonismi võtmine. Vaade imbub ülevalt taldrikutele. Iga asukoht on täis ainulaadseid detaile ja aukartustäratavat visuaali, mille tõttu tasub neid üksikasjalikult uurida. Paljud neist kipuvad siiski kasutama sarnaseid disainitroppe, täpsemalt kinolinaga koridore. Kui sama ülemineku seadistust kasutatakse korduvalt, kipute märkama üsna kiiresti.

Enamasti F inal Fantasy VII uusversioon on selle põlvkonna üks parima välimusega tiitleid. Peategelaste mudelid on vapustavad ja elulised, kusjuures igaüks neist teeb õigust oma ikoonilistele originaalidele. Nad näevad välja märkimisväärselt realistlikud, kuid suudavad mööda koledast orust mööda minna. Ja nagu mainitud, on keskkonnad lausa uhked. Julged värvid, pakitud detailidega ja mitmekesised. Mõni NPC ei saanud selgelt samasugust armastust. On lõbus vaadata stseeni üleminekut pilvest mõnele randole, kellega ta võib rääkida. Detailide erinevus on pehmelt öeldes märgatav.

See ei pruugi olla see, mida paljud ootasid, aga Final Fantasy VII uusversioon on suurepärane RPG, mis paneb ikoonilise lemmiku omaette väänama. Jutt on hästi välja töötatud ja täiendab näitlejaid huvitavatel ja vajalikel viisidel. Ma ei pääse isegi sellesse, mida ma selles tegelikult armastasin, ilma et läheksin sügavale spoileri territooriumile. Mis aga paneb mängu tõeliselt särama, on sügav ja dünaamiline võitlusmootor. Mulle meeldis üsna palju selle kõiki aspekte ja see oli piisavalt hea, et isegi tasa teha kampaania aeglasemad hetked. Pärast seda aega on ime, et me mitte ainult ei saanud seda uusversiooni, vaid et see osutus sama hästi kui juhtus.

See ülevaade põhines pealkirja PlayStation 4 versioonil. Koopia esitas meile Square Enix.

Final Fantasy VII uusversioon
Fantastiline

Final Fantasy VII uusversioon ei pruugi olla see, mida fännid ootasid, kuid see pole kaugeltki halb. Square Enix on edastanud tähelepanuväärse RPG, mis täiustab ikoonilist pealkirja kauni graafika, laiendatud maailma ja esmaklassilise võitlusega.