Maa kaitsevägi: Raudvihma ülevaade

Ülevaade:Maa kaitsevägi: Raudvihma ülevaade
mängimine:
Todd Rigney

Arvustanud:
Hinnang:
3.5
Peal11. aprill 2019Viimati muudetud:11. aprill 2019

Kokkuvõte:

Ehkki Maa kaitsevägi: Raudvihm üritab frantsiisi viia julges uues suunas, teeb pika perioodi viimane osamakse liiga palju vigu, et olla midagi muud kui alt vedamine.

Rohkem detaile Maakaitseväe raudvihmasammas

Meeletult rumal ja lõputult nauditav Maa kaitsevägi seeria on jätkanud õiget rokkimist, kõrvalekaldumata selle põhivalemist: mängud annavad teile mõned relvad ja lasevad teil hävitada õõvastavate hiiglaslike putukate laineid, ei midagi enamat. Ja kuigi see frantsiis ei meeldi kõigile, EAF omab väga pühendunud jälgijaid, kes ei pahanda kohmakaid juhtnuppe ega alamgraafikat - tahame lihtsalt kogeda põnevust tohutute sipelgate, ämblike ja kosmosekonnadega relvastatud tohutute sipelgate, ämblike ja kosmosekonnadega. Nagu iga kauaaegne sari, EAF tahab natuke jalgu sirutada ja otsida võimalusi kasvamiseks, mis seletab, miks meil on Maa kaitsevägi: Raudvihm , proovitud ja tõelise valemi ümbertöötamine, mis proovib süstida värsket verd, tutvustades märkide kohandamist, rangemat juhtimist ja rohkem RPG-sarnaseid elemente. Kahjuks ei tundu lõpptulemus peaaegu nii hea kui peaks.



Lubage mul eessõna kõigest, mida kirjutada kavatsen, öeldes, et mul pole raskeid mänge vastu. Tegelikult võtan avalikult vastu loomuliku, hästi välja töötatud väljakutse, erinevalt kunstlikult sisestatud teesulgudest, mis kompenseerivad õige sisu puudumist. Kahjuks Maa kaitsevägi: Raudvihm esitab väljakutseid, mis ei tundu õiglased ega õigustatud, häbi, kuna sellel on palju positiivseid omadusi, mis eristavad teda vanasõnade pakist. Kahjuks proovides põhjalikult nautida Maa kaitsevägi ainulaadne janky lunacy kaubamärk osutub keeruliseks, osaliselt tänu karistavatele missioonidele, mida olete sageli sunnitud täitma. Selle asemel, et nautida tohutute vigade ja vastikute tulnukatega täidetud mõtlematut pildistamise galeriid, leiad end täieliku ja täieliku pettumuse äärel, kui seisad silmitsi raskusastmega naastudega, mis tunduvad raske olemise nimel rasked. Selle tulemusel kulutate rohkem aega ärrituse vastu võitlemiseks ja pettumusega võitlemiseks.



atari tagasivaate klassika: 1. köide

Maakaitsejõud Raudvihmamardikas

Muud mängud mängus Maa kaitsevägi seeria teenis oma raskusi, seda rohkem sa ämblikute, sipelgate ja robotite näiliselt lõputute lainete kaudu jõu käid, seda tigedamaks nad muutuvad. See on jällegi korras, mul pole raskete mängudega absoluutselt probleeme. Kuid, Raudvihm peksab sind otse väravast välja hambumusega risti ja kui sa seda ei plaani, leiad end putukatest üle, enne kui jalad leiad. Esimese taseme ajal jäi minu kangelane (nimega mängus lähemale) kahe hiiglasliku sipelgakeha vahele kinni ja enne kui sain olukorrast vabaneda, ümbritsesid mind teised raevunud vead, mis kõik tundusid minu jaoks läbitungimatud. relvastus. Ei läinud kaua, kui nad mu tervise täielikult kurnasid, mis viis mind lõdva lõualuu ja suurte silmadega televiisorit vahtima. Mõtlesin, et oleksin ehk komistanud süngesse halva õnne auku, proovisin uuesti, ainult et sama hullumeelne asi juhtuks, kuigi tegelikult oleksin seekord teinud sellest blokist veidi kaugemale. Mõtlesin, kas ehk imesin lihtsalt, nii et vähendasin raskusi veidi.



seksistseenid kõndivates surnutes

Kahjuks isegi kõige lihtsamate raskuste korral Raudvihm hävitas mind ikka mõne minutiga. Sageli valdasid Closerit vaenlased nii palju, et ma ei suutnud öelda, millised vaenlased ma juba lammutasin ja millistel oli endiselt janu minu vere järele. Ühe meeldejääva tüli ajal kõrbes bensiinijaama juures kohtasin nii palju üle jõu käivaid vaenlasi, et mõtlesin, kas saaksin sellest stsenaariumist jagu, ilma et pöörduksin tagasi oma vana sõbra Easy Mode juurde. Alles pärast seda, kui olin katsetanud mõnda oma arsenali relva, leidsin õige edu retsepti, mis pole tõepoolest midagi, mida ma tahan teha Maa kaitsevägi mäng. Ei, ma tahan haarata relva, hüpata tülli ja hakata raiskama mis tahes õudustele, mida tase minu jaoks varuks on. Lihtsamalt öeldes: EAF pole strateegia jaoks piisavalt tark.

Maakaitsejõud Raudvihm Raznid

Minu ärritus Maa kaitsevägi: Raudvihm kui raskused kõrvale jätta, hindan ma mängu tahet proovida uusi asju. Lisaks uuele tasandussüsteemile - mis sunnib teid kulutama tervisega seotud täiendustele ja uutele relvadele värvilisi energiakive - leiate ka käputäie uute klasside lahendamiseks, sealhulgas sellise, mis võimaldab teil hiiglasliku putuka üle kontrolli alla saada enda oma. Tõsi, see mehaanik näib disainilt palju lahedam, nagu seda teostatakse, kuid teil on lõbus suhelda, kui teil on kunagi olnud soovi sõita hiiglasliku tulnukapisiku selga. Jällegi, kuna näib, et tasemed on loodud selleks, et sundida teid kasutama väga spetsiifilist koormust, pole teil katsetamiseks palju ruumi. Nii palju kui tahtsin oma olendiga lahingusse sõita raevuka Godzilla tüüpi käitumise vastu, valisin hoopis tanki, mis andis mulle palju rohkem tulejõudu. Igatsesin vabadust mängida teistes nii, nagu tahtsin Maa kaitsevägi pealkirjad, mis lõppkokkuvõttes piirab seda, kui tihti ma selle osamakse juurde tagasi lähen, kui üldse. See teeb mind kurvaks. Ilma naljata.



Kahjuks tähendab energia kalliskivide kogumine uute relvade, varustuse ja tervisetõstmise ostmiseks seda, et teil pole juurdepääsu uskumatule relvade arsenalile, kogudes lihtsalt alla vaenlaste maha visatud saaki. Tegelikult peate ootama, kuni mäng valib võimaluste avamise, enne kui saate neile raha kulutada, mis piirab tõsiselt esemeid, mida peate mängu algstaadiumis valima. Tasemete ajal, kus mind pidevalt surmavate, rämpsu sülitavate sipelgate ümber kippus, tahtsin hirmsasti jahipüssi, mis suudaks lühikeste pursketena tohutult kahju tekitada, kuid vajaminev saabuks alles hilisemal tasemel. Selle asemel, et mängida sama taset ikka ja jälle parema rüüstamise nimel, mida saate teha ka teistes Maa kaitsevägi pealkirjad, peate kasutama seda, mida mäng taseme lõpus avamiseks valib. Võib tunduda, et valin selle kaebusega nitsid, kuid kujutage ette selliseid mänge Piiririigid kui teil polnud võimalust koguda tohutuid rüüstamisi. Mängu maastik muutuks dramaatiliselt, probleemiks EAF fännid kohtuvad mängides Raudvihm .

Hoolimata minu kriitikast on ilmne, et arendajad soovisid seda teha Maa kaitsevägi frantsiisi teises suunas Raudvihm . Nagu mainitud, tunnevad juhtnupud kindlasti palju tihedamalt, graafika näeb välja teravam ja palju üksikasjalikum ning lugu ei tundu päris räpane ja poolik. Hääle näitamine muudab ka hüppe absoluutselt julmast mitte nii hulluks, ehkki lugu kannatab endiselt liiga röögatu dialoogi ja selliste loogikahüpete tõttu, mis põhjustaksid enamiku kirjanike kontrolli kaotamise oma rajatiste üle. See tähendab, et rumal lugu ja pilkupüüdev dialoog sobivad ideaalselt EDF ennekuulmatute narratiivide traditsioon ja selle tegelaste vaheline maisipalliga suhtlemine. Ehkki arendajad soovisid mängu laiendamist ilmselgelt laiendada, et jõuda inimesteni väljaspool niši, olen õnnelik, et nad ei langenud Maa kaitsevägi pealkirjad nii ahvatlevad ja meelelahutuslikud. Mängust on aga kahju.

on kättemaksjate lõpmatuse sõda netflixis

Kui aus olla, siis ei osanud ma arvata, et ei meeldi Maa kaitsevägi: Raudvihm . Üleüldse. Olles frantsiisi fänn, eeldasin, et hüppan otse tülli ja naudin oma aega viimase osamaksega, nii et võite arvatavasti ette kujutada minu pettumust, kui see valemist minu meelest liiga kaugele kaldus. Ja kuigi mõned võivad arvata, et ma ei meeldi Raudvihm lihtsalt sellepärast, et ma pole selles osav, ületavad minu pettumused raskusi. Jällegi, ma olen kõik väljakutse jaoks, kuid kui teie mängul puudub õige mehaanika, mis võimaldaks teil nendes valgete nööpidega kohtumistes edukalt navigeerida, pole teil kunagi nende ületamiseks õiglane pilt. Selle asemel leiad end pettumusest suitsemas, kui jõuate purustava tõdemuseni, et teie käsutuses olevate tööriistade abil ei saa te tõenäosusest üle ega ümber. Maa kaitsevägi toimib alati kõige paremini siis, kui see on lihtsalt sina, rumal väike EAF sõdur ja mõned relvad vastiku vaenlase leegioni vastu. Raudvihm katsed natuke panustada, visates ringi uusi süsteeme, klasse ja taseme tõstmise viise, kuid seda tehes rikuvad need seeria esiteks nii lõbusaks teinud.

See ülevaade põhineb mängu PlayStation 4 versioonil. Koopia andis välja D3 Publisher.

Maa kaitsevägi: Raudvihma ülevaade
Hea

Ehkki Maa kaitsevägi: Raudvihm üritab frantsiisi viia julges uues suunas, teeb pika perioodi viimane osamakse liiga palju vigu, et olla midagi muud kui alt vedamine.