Deus Ex: inimkond jaguneb, tõenäoliselt ei sisalda mitmikmängu režiimi, kui seda ei peeta põhiliseks

deus_ex_mankind_divided

Ükskõik, kas tegemist on pikaajaliste DLC-plaanide, kaasrakenduste või kleebitud mitme mängijaga komponendiga, on aastate jooksul arendajad ja väljaandjad uurinud hulgaliselt strateegiaid, et kordusväärtust - ja lõpuks takistada kaubavahetust - erineva eduga. Sest Deus Ex: Inimkond jagatud , kuigi arendaja Eidos Montreal on kinnitanud, et ei kavatse mitmikmängu režiimi rakendada, kui seda ei peeta algusest peale absoluutseks.

Seda väitis mängujuht Patrick Fortier, kes märkis hiljutises Games Radarile antud intervjuus, et järg ei sisalda tõenäoliselt muud kui põhiline ühe mängijaga kampaania, et see ei segaks Adam Jenseni viimast väljasõitu.

Kui me peaksime selles suunas minema, peaks see olema mängu enda teema, ütles ta intervjuus, mis avaldati OXM-i viimases numbris, nagu teatas veebipartner GamesRadar. Ma ei usu, et see on asi, mida saab kolmanda osapoole arendaja kaudu kontorist väljaspool piisavalt lahendada ja toetada. See peab olema esimesest päevast alates põhiõigus, et proovite seda teha. Teil peab olema õige idee ja sõiduk.

Kas see on reaktsioon valdavale mitmikmängu režiimile, mis kingiti Crystal Dynamics'ile Tomb Raider on küsitav, ehkki värskendav on tõdeda, et Eidos kardab kingahommikut funktsioonis, mis ei pruugi ülejäänud kogemustega kaasneda. Näiteks, Viimane meist „Mitmikmängu režiim oli näide sellest, kuidas seda õigesti tehakse, suunates pealkirja põhikampaania tooni ja ellujäämismängu. Veelgi enam, see ei tähenda, et iga kolmik-A mäng peaks tegema ruumi veebikomponendile.

Eidos Montreal ei pruugi olla tingimata välistanud mitme mängija režiimi Deus Ex: Inimkond jagatud , kuid me ei hoiaks hinge ühe eest. On arusaadav, et stuudio futuristlik järg käivitatakse PlayStation 4, Xbox One ja PC kaudu millalgi enne 2016. aasta juunit.

Allikas: Mängude radar