Saatus: Raua ülevaate tõus

Ülevaade:Raua tõusu ülevaade
Mängimine:
Tyler Treese

Arvustanud:
Hinnang:
3.5
Peal28. september 2016Viimati muudetud:29. september 2016

Kokkuvõte:

Rise of Iron on üsna jalakäijate laienemine sellele, mis on muutunud üsna suurepäraseks esimese isiku laskuriks. Kui otsite rohkem saatust, ei saa te selle valimisega valesti minna, kuid miski siin ei veena aegunud mängijaid tagasi tulema. See on lihtsalt rohkem sama, aga see on hea.

Klõpsake suumimiseks

Seda sõlmpunkti ei saa tegelikult lahti saada, sest esimene lugu missioon käib templi tagasinõudmise eest langenutelt (kes on putukate välimusega vaenlased, kui te pole kõiki meelde jätnud). Saatus ‘S lore). See on ilmselt kõige lühikese kampaania kõige huvitavam jutu missioon, mis on päris suur põrmukas. Taken kuningas tundsin end nii tohutu samm edasi Saatus kuna see lisas paremat jutustamist ja missioonikujundust ning Raua tõus suuresti tundub väike samm tagasi.



Lugu keerleb palju ebaselge ümber Saatus teadus, mis oli mind täielikult kaotanud ja narratiivi ei esitata eriti veenvalt. See on palju missioonide vahel templisse tagasi jooksmist, et saada tekstilõik selle kohta, mida edasi teha, ja seejärel tappa hunnik langenuid. Siin pole nii palju väljalõikeid või dialoogijadasid ning see muudab kogu kogemuse mastaabis vähem uhkeks.



Hoolimata sellest tundest nagu samm tagasi, ei saa ma seda eitada Raua tõus on ikka väga lõbus mängida. Püssimäng sisse Saatus on endiselt tipptasemel ja vähe on laskureid, kellele ma tahaksin täpsemaid tapmisi teha. Paljud lahingud käivad geneetiliselt muundatud langenute vastu võitlemise ümber (selle on teinud Splicers, hullu teadlase langenud versioon) , mis on tänu katsetamisele muudetud võimsamaks. Kahjuks lõpeb mäng pärast mõnusat, kuid meeldejäävat missiooni ülemuse kohtumisega, mis on sama unustatav kui ülejäänud lugu.

ROHKEM UUDISEID VEEBIST

Võib-olla olen pettunud ühemängija missioonide kujunduses, kuid tegelikult üllatas mind meeldivalt mitme mängija lisamine Saatus . Mulle pole Crucible mängimist kunagi väga meeldinud, kuid uus režiim, mille nad on lisanud, on tegelikult lööklaine. Nimetatakse Supremacy, see mängib nagu Call of Duty Režiim Kill Confirmed. Pärast vaenlase mõrvamist leiate end orbi kogumas ja sellest saab kiiresti sõltuvust tekitav kogemus. ma kahtlen Saatus saab minu uueks mitme mängijaga mänguks, kuid ma tean, et hakkan seda nüüd sagedamini käivitama, kuna on olemas uued kaardid (mida kõike pidasin meeldivaks mängida) ja lisarežiim, mis mulle väga meeldib .



Teine suurem täiendus on haarang nimega Masina viha. See on veel üks pöörane missioon, mille täitmine võtab kuueliikmelise rühma. Taas on haarang üks lahedamaid hetki Saatus , kuid selleks peate valgust jahvatama (ja põhimõtteliselt terve pärastlõuna kõrvale panema). See on omamoodi pettumus Saatus lukustab selle kõige lahedama sisu, kuna Wrath of the Machine'is nähtud bossivõitlused on tegelikult huvitavamad kui põhilugude missioonides osalenud.

Raua tõus on tavaline laienduspakett Saatus . See on väga sama kvaliteediga kui Huntide maja ja Tume allpool , selle asemel, et mäng muutuks Taken kuningas . See pole suur probleem, nagu ka Taken kuningas õnnestus põhimänguga lahendada palju probleeme, kuid see on lihtsalt rohkem Saatus . Kui te ikka regulaarselt streike korraldate, pole see ostu sooritamine, kuid igaüks, kes mängimise lõpetas, ei puutu tegelikult tagasi, kui ei hüppa tagasi.

See ülevaade põhineb PS4 versioonil, mis meile anti.



Raua tõusu ülevaade
Hea

Rise of Iron on üsna jalakäijate laienemine sellele, mis on muutunud üsna suurepäraseks esimese isiku laskuriks. Kui otsite rohkem saatust, ei saa te selle valimisega valesti minna, kuid miski siin ei veena aegunud mängijaid tagasi tulema. See on lihtsalt rohkem sama, aga see on hea.