ClaDun X2 ülevaade

Ülevaade: ClaDun X2 ülevaade
mängimine:
Chaz Neeler

Arvustanud:
Hinnang:
3.5
Peal6. september 2012Viimati muudetud:13. veebruar 2013

Kokkuvõte:

Kas teil on ClaDun X2 pidevalt tunne, nagu oleksite vaid mõne hetke kaugusel millestki tähelepanuväärsest, jätate sageli mõtlema, kus asjad valesti läksid. See võis PSP-l silma paista, kuid ülerahvastatud arvutiturul on see lihtsalt teine ​​keskmine mäng.

Rohkem detaile ClaDun X2 ülevaade

C laDun X2 sisaldab kõike, mida ma mängus tegelikult küsin: hulgaliselt kohandatavat sisu, retro 8-bitist tunnet ja lugu, mis ei võta ennast naeruväärsete kontseptsioonide käsitlemisel liiga tõsiselt. Kuid millegipärast ei saa ma sellesse lihtsalt süveneda. Mul on alati tunne, et mul on lihtsalt millestki puudu või et mul on lihtsalt veel üks tase eemal millegi avamisest, mis muudaks selle otsitud mänguks. See on tegelikult mängu lugu, sest olenemata sellest, mis juhtub, olen alati vaid mõne sammu kaugusel sellest, mida tegelikult tahtsin.



ClaDun X2 on vangikongi roomik oma keskmes. Teile on pandud ülesandeks pääseda läbi järjest keerulisemate vangikongide, mis on ääreni täidetud lõksude, pahade ja, mis kõige tähtsam, rüüstamisega. Lisaks väljakutse ületamise peamisele eesmärgile peate ka keskkonnas ringi sõitma, püüdes võita kellaaega, mis teenib teile kuulsust. Kui te oma reisi ajal rohkem kuulsust kogute, avatakse kogu linnas rohkem boonuseid, mis võimaldavad teil osta rohkem klasse, vahetada töökohta ja / või valida mõne muu valitud avamise hulgast.

Ärge laske end petta, kui varased vangikongid üritavad taset ületada, ilma et oleksite korralikult varustatud. See on lihtne katastroofi retsept. Dungeonide põrandad on täis püüniseid, mida te ei näe enne, kui olete peaaegu nende peal seisnud. Enamasti sülitavad lõksud mingisuguse mürsu, mis tähendab, et võite proovida seda enda kasuks ära kasutada, löödes sinna vaenlase. Ravilõksud töötavad samamoodi, nii et soovite veenduda, et te ei terveks kogemata seda koletist, mida olete proovinud maha võtta.

Pärast vangikongide seeria lõpetamist pakutakse teile lõigatud stseeni, mis viib lugu veidi edasi. Põhieelduseks on see, et teie tegelane on ilmunud Arcanus Cellale, salapärasele saarele tasku mõõdus, millel pole pääsu. Lõikekohad sarnanevad sellega, mida võiksite oodata b-rulliga õudusfilmist - dialoog on natuke vaba ja täidetud ääreni JRPG-de tropidega. See on suures osas unustatav, kuid õnneks pole karistust, kui otsustate lugu täielikult ignoreerida.


Kuigi ClaDun X2 ebaõnnestub oma loo sisult, see tasub selle kindlasti läbi võluringide ja huvitava töösüsteemi. Peate looma mõned uued tegelased üsna varakult mängu alguses ja kui teie peategelane saab taseme, avate uued võluringid nende töö põhjal. Need ringid vajavad küll harjumist, kuid on teie ellujäämise jaoks absoluutselt lahutamatud.

Mängu edenedes võib süsteem muutuda kurastavalt keerukaks. Oma võimete maksimeerimiseks peate täpselt kavandama, millise tähemärgi kuhu ja milliste boonustega panna. Nad võtavad ka teile mõeldud kahju, kui teid rünnatakse nende suunas, kuid hoiatage surma korral, et kaotate kõik nende pakutavad staatuslikud boonused.

Alles Ran-geonid avastasin, et mul oli mängu vastu tegelikult suur huvi. Juhuslikult loodud vangikongid pakkusid just seda sädet, mida ma otsisin, ja lõid õhkkonna, mis erines kõigest muust, mida ma tegelikult varem kogenud olin. Neogeonide abil peate kaevama läbi 99 juhuslikult loodud taset, millel on tohutu mõju riskile / tasule. Iga taseme lõpus on mitmesuguseid väravaid, millel on erinev mõju. Kukkumissagedust ja koletise taset veeretatakse ja koefitsiendid nihkuvad, sõltuvalt sellest, millist väravat võtsite. Inglivärav piirab koletisi ainult ühe või kahe taseme võrra ülespoole liikudes, lisades samal ajal langemiskiirusele kuni 10, samas kui põrgu värav võib teie langemismäära vähendada 20 võrra ülespoole, lisades samal ajal koletise tasemele 50. Ja nagu tavalistes vangikongides, kui te ei pääse ühele väljapääsule, mis võib enne surma juhuslikult ilmuda, lahkute tühjade kätega.

Kui see polnud piisavalt keeruline, lõid Tri-geonid hullumeelsuse, pakkudes omavahel ühendatud radu. Peate läbima normaalse ja kaose taseme, et pääseda taevase tasemeni, mis pakub rohkem saaklooma ja kergemaid vaenlasi. Peate sageli nende kolme vahel vahetama, kuna tasemeväravad pakuvad teile piiratud võimalusi ja sageli olete sunnitud ennast halvasse olukorda viima lootusega, et see viib teelt paremale.

Sellest ei saa tegelikult mööda minna: mängu seaded on täiesti kurjad. Ma ei pahanda, kui mängul on vaikimisi piiratud kasutajavalikud, kuid ma ei arva, et nende töötamist on liiga palju paluda. V-Sync valik on vaikimisi sisse lülitatud ja minu teada ei tee see muud kui teie ekraani virvendamine. Samuti võite piirduda kolme eraldusvõimega: tavaline (mis on liiga väike, et see oleks kellelegi kasulik) Suurenda (umbes kaks korda tavalisest suurem, kuid siiski mitte eriti kasulik) ja täisekraan, mis sirutab kõik välja.

Juhtimisskeem on üsna hirmutav kohe. Püüdes säilitada juhtimisskeemi, mis meenutab PSP-st leitut, on mäng täielikult klaviatuuri kaudu juhitav. Selleks, et kahe käega meetod tunneks end mugavalt, on vaja veidi harjumist, kuid System Prisma kiituseks tuleb öelda, et see on menüüde kaudu täielikult kohandatav. See tunneb ära ka mängupuldid ja leidsin, et see meetod on pikas perspektiivis palju lihtsam.

ClaDun X2 maailma esitatakse retro 8-bitises stiilis, mis tänu täisekraani eraldusvõimega toimuvale venitusele ei näe ausalt välja isegi nende standardite järgi. See pole mingi kujutlusvõime poolest kohutav, kuid pärast mõnele tegelasele vaatamist ei suutnud ma raputada tunnet, et midagi on lihtsalt käest ära.

Üks müügikohti aastal ClaDun X2 on saadaval olev kohandamine. Mängijatel on võimalus oma tegelaste välimus täielikult ümber koolitada. Kuigi mul isiklikult pole kehas vähimatki kunstiannet, tean, et seal on inimesi, kes seda teevad. Google'is kulus vaid mõni minut, enne kui leidsin mõne .bmp-faili, mis viisid mu kohmaka väljanägemissüsteemi piksli täiuslikuks esituseks Legend of Zelda: Minish Cap . Neid faile on äärmiselt lihtne importida või eksportida, nii et neil, kes soovivad oma tegelasi veidi vürtsitada, peaks olema tee peal palju võimalusi.

Heliriba on ehe näide mängust, mis on õigel teel, kuid jääb lühikeseks. Rajad on omaette äärmiselt meeldejäävad ja teil on võimalus neid kuulata kas Reali või Retro stiilis, mis täiendab mängu 8-bitist tunnet, muutes kõik lood kiibimuusikaks. Kahjuks ei paku piiratud rajad paljuski mitmekesisust ja ei läinud kaua aega enne, kui nad hakkasid minu närvidele natuke riivima.

Ma tahan erilist tähelepanu pöörata asjaolule, et selles mängus pole automaatse salvestamise funktsiooni. Pikas perspektiivis pole see siiski suur probleem, kuna salvestamiseks on vaja vaid mõnda nuppu, kuid see peaks praeguseks olema juba standardfunktsioon.

ClaDun X2 on mäng, mida ma naudin, kuid kõigil valedel põhjustel. Mul pole huvi paberi õhuke lugu lõpule viia ja olen juba ammu loobunud vangikongi põhiliinist vastutasuks Ran-geonide sarja enesetappude läbiviimisele, et näha, kui kaugele saan oma alatasandil olevaid tegelasi kumbagi lükata. aeg. Kujutan ette, et paljud siin leiduvad mehaanikud sobivad algsele PSP-platvormile palju paremini, kuna mängu kiirenemis- ja mängustiil oleks täiuslik kõrvalepõige pikast pendeldamisest või piklikust ooteajast. Kuid see lihtsalt ei suuda olemasoleval turul konkureerida pikkade ja kaasahaaravate hiire ja klaviatuuri kasutavate pealkirjade pärast. Siiski ei saa ma seda täielikult maha jätta. Nii nagu minu tegelased, olen ka mina heas või halvas olukorras Arcanus Cella ummikus.

See arvustus põhineb meile edastatud mängu koopial.

enesetapurühma naljamees ja harley quinn
ClaDun X2 ülevaade
Hea

Kas teil on ClaDun X2 pidevalt tunne, nagu oleksite vaid mõne hetke kaugusel millestki tähelepanuväärsest, jätate sageli mõtlema, kus asjad valesti läksid. See võis PSP-l silma paista, kuid ülerahvastatud arvutiturul on see lihtsalt teine ​​keskmine mäng.