Assassin’s Creedi vennaskonna ülevaade

Ülevaade: Assassin's Creedi vennaskonna ülevaade
mängimine:
Matthew signigo

Arvustanud:
Hinnang:
4.5
Peal26. november 2010Viimati muudetud:29. detsember 2013

Kokkuvõte:

Vennaskond jätkab sarja suurepärase jutustamise ja näitlemise kaubamärki. Visake mitmikmäng, mis on huvitav ja erineb enamikust teistest mängudest, ja teil on fantastiline üldine kogemus.

Rohkem detaile Palgamõrvar



Assassin’s Creed Brotherhood on otsene jätk 2009. aasta Assassins Creed II-le. Lugu jälgib mõrvaripärandi pärijat Desmond Milesi, kui ta kogeb veelgi oma esivanema Ezio Auditore elu, võttes selle loo sõna otseses mõttes üles ACII lõpustseeniga. Kombineeritud õpetuses ja Metroidvania stiilis abiliteas põgeneb Ezio Vatikanist ja naaseb oma pere villasse mitu päeva enne seda, kui paavsti armee seda ründas ja hävitas Borgia perekonna juhtimisel (see on mängus piisavalt vara, et see pole spoiler). Pärast rünnakut põgeneb Ezio Rooma kätte maksma. Vahepeal, tegelikus maailmas, Desmond ja tema. on sunnitud kolima oma tegevuse nüüd hävinud Auditore villasse.



Nüüd on ACB otsene järg ACII-le, kuid kuna see ei järgi uut peaosatäitjat ega toimu muus ajaloolises ajastus, ei ole see tegelikult AC-loo täielik jätk nii palju kui vahendaja, vahepealne lugu, mis väidetavalt viib paremini Assassin's Creed III-sse, mitte lihtsalt ACII-st. Kuid see on antud juhul okei, kuna siin on nii palju, et seda ei saa lihtsa kõrvaljuttuna maha kanda. Kirjutus on tugev, ACII hääleosatäitjad täidavad oma rolli, pakkudes jätkuvalt tugevat näitlemist koos käputäie uute tegelastega, sealhulgas peamine antagonist Cesare Borgia.

Inglise pala aktsendid on jätkuvalt usutavad, kaasatud itaaliakeelsed fraasid aitavad näitlemisele veelgi autentsust lisada. Ära vea, nime ja numeratsiooni kõrvale jättes, see on vajalik lugu frantsiisi laiemas plaanis. Minu ainus probleem on isiklik, kuna sellega on Ezio lugu lõppenud ja ta oli suurepärane tegelane.



Kui ACB räägib millestki muust peale loo, on see ACII viimistlus ACIII ettevalmistamiseks ja mitmikmäng.

Mis puudutab valemi täpsustamist, siis on selle selgitamiseks kõige lihtsam viis: kui teile (lugejale) meeldib ACII, siis meeldib teile ACB. Kõik AC-st valmistatud täiustused ACII ja kõik ACII lisatud asjad on siin ja rafineeritud, et muuta kõik puhtamaks, lihtsamaks ja sujuvamaks. Kuigi Auditore villa pole enam, on Rooma linn sisuliselt uus villa ja on tõenäoliselt kahe ACII linnaga kokku segatud linna mõõtu.

Kaupluste ostmiseks ja täiendamiseks on olemas süsteemid, mis on aktiivsed, neid on lihtsalt rohkem, kuigi üüri sissenõudmiseks ei pea te enam kesksesse kohta tagasi pöörduma, vaid võite minna lähimasse panka. ACB sisaldab aga eelmise mängu probleemi, mis seisneb kaardi osade kunstliku blokeerimises kuni teatud süžeesündmuste toimumiseni, hoides mängijal varakult maailma täielikku avastamist, kui see talle meeldib.



õudusunenägu jalaka tänaval netflixis

Vaated on endiselt ulatuslikud ja muljetavaldavad ning linn ise sisaldab ja huvitavat segu renessansiajastu hoonetest ja samas ruumis eksisteerivatest Rooma ajastu varemetest. Kuigi graafika näis olevat ACII-st veidi parem, oli lõikamis- ja mip-kaardistamise lennuk mulle kohati uskumatult ilmne. Et linn ei muutuks liiga igavaks, pöörduvad krüptid tagasi, kuid nüüd on mõned täiendavad elemendid lisaks lihtsatele platvormi väljakutsetele, samuti mitmed kõrvalmissioonid, mille Ezio reisib Leonardo da Vinci kujundusest loodud sõjamasinate hävitamiseks või mäletab naine, kelle ta Firenzesse maha jättis (mis on seotud ACII algusega).

Lahing põhineb endiselt vasturünnakul, kuid selle tasakaalustamine muutis selle efektiivsemaks muutmiseks. Ezio suudab nüüd pärast edukat loendurit ahelatappe sooritada, umbes nagu Batman: Arkham Asylum. Vaenlased tunduvad olevat vähem keerulised, kuna uus ketimehaanik laseb seda veelgi alla ja seda kompenseerib tavaliselt see, et mäng viskab teile suuremat arvu vaenlasi. Vabajooks tundub endiselt üldiselt sama, see töötab, kuid tundub siiski aeg-ajalt aeglane ja mõnikord takistavad kaameranurgad korralike hüpete tegemist, mis hõlmab tavaliselt hüppamist imelike nurkade all.

Suurim uus lisand üksikmängijale on Assassinite enda lisandumine. Pärast teatavat loo punkti suudab Ezio päästa tsiviilisikuid vaenlase vägede eest ja seejärel koolitada neid palgamõrvariteks. Koolitus toimub omamoodi juhtimise minimänguna, kuhu saadate värbatavaid missioonidele kogemuste saamiseks ja taseme tõstmiseks. Miks see oluline on? Sest kui nad pole missioonidel, võib värbatavaid peaaegu igal ajal kohale kutsuda, et nad võtaksid välja vaenlase väed, ilmudes varjudest, heinapallidest ja silmapiirilt eemale, et neid rünnata. Mida kõrgem on värbatavate arv, seda parem on nende varustus ja suurem tõenäosus, et nad lahingu ajal ellu jäävad. Kui korraga on piisavalt värbajaid valmis, võivad nad isegi rünnaku alustada, tappes ühe hooga kõik lähedal asuvad vaenlased. Kogu see asi annab võitlusele suurepärase dünaamika ja on päris lahe.

ACB suurim täiendus, lisaks sellele, et mäng praktiliselt müüdi, oli võrgus konkurentsivõimelise mitme mängija lisamine. Pikka aega enne beetatesti ja seda käimasolevaid näitusi oli suur küsimus, kuidas see toimib, arvestades AC-i varjatud põhilist mängimist, mis ajas segadusse ka mina. Ja tegelikult tegid nad head tööd, tõlkides selle väga mängulise mängu konkurentsivõimeliseks mitme mängija režiimiks.

Kõigi režiimide põhieelduseks on jahimees / saak, kus iga mängija jahib mängijat, olles samal ajal teise jahimehe saak. Nüüd annaks see iseenesest kas üsna kaootilist tapmist või kassi ja hiire varjamist, sõltuvalt suuresti sellest, kuidas piirkonnad üles seatakse. ACB alad on suured, avatud ja mitmekihilised, võimaldades samasugust vabajooksu nagu põhimäng. Kuidas mäng hoiab sellist paigutust kaootiliseks muutumast, on NPC-de kaasamine. Palju ja palju NPC-sid. Enne mängu algust valib iga mängija (või peojuht) ühe mitmetest avataridest, mis on mängu mängimiseks saadaval, ja peaaegu kõigi nende tüüpide NPC-d, sealhulgas iga mängija valitud, täidavad kaarti mitu korda üle. Mõte on leida oma saak ja vältida oma jahimeest kõigi nende rändlevate NPC-de hulgas.

Hinded põhinevad tähelepanuta jätmisel, kus tapmise skoor on suurenenud mitmel erineval viisil, välja arvatud juhul, kui saak seda märkab. Ja ka jahimeestest pääsemiseks on üsna palju võimalusi. Alates rahvahulgaks sulandumisest, suitsupommide viskamisest, heinakuhjadesse peitmisest ja jälitajate jälitamisest lihtsalt tagaajamise ajal. Segusse on lisatud veel üks mitme mängijaga edasijõudmise struktuur, kus kõrgemad tasemed võimaldavad juurdepääsu erinevatele võimetele ja hüvedele, mis muudavad mängu ainult huvitavamaks.

Mul isiklikult on mitmikmängu režiimiga palju nalja olnud. See on hästi tehtud, väga hea välimusega ja muljetavaldav, et mäng käitab korraga nii palju tehisintellekte, isegi kui need on lihtsalt lihtsad skriptid ja animatsioonid. Sellel on ainulaadne stiil, mis erineb teistest mängudest ja nõuab teistest mängudest erinevat oskuste komplekti. Peaaegu kannatlikkuse nõue erineb oluliselt domineerivatest esimese isiku laskuritest. Jahitud režiimi matšide komplektis, mida mängisin, meeskonnapõhises režiimis, kus iga võistkond on jahimehed ja saakloomad, on vastasvõistkond võrdne minu meeskonna tapmiste arvuga, kuid kaotab, sest nad ei tea, kuidas olema peen, nii et tapete arv on madal. Ehkki võimed ja hüved ei põhjusta olulisi muudatusi põhistrateegiates, hoiavad väiksemad variatsioonid, et asjad ei muutuks täielikult aegunud.

Negatiivne külg on aga see, et kui tapmised algavad, võivad asjad mõne sekundi jooksul allamäge minna. Jahimehe / saaklooma stiili korral tapab üks mängija mitu korda oma märklaua, et jahimees teda märkaks ja tapaks jne, sundides mitut mängijat väga kiiresti uuesti proovile panema. Kuigi saakloom ei suuda oma jahimehi tappa, võivad nad neid uimastada, kuid nende uimastamine on paigutusnõudeid silmas pidades sageli keeruline, ehkki olen näinud mõnda mängijat, kes uimastamise suhtes ennetavalt tegutses. Ja ennekõike hoiab sama mängustiili erinevus, mis muudab mitmikmängu ainulaadseks, tõenäoliselt ka pikemas perspektiivis populaarse püsimise, välja arvatud juhul, kui regulaarsel ajakaval on välja antud palju DLC-d. See pole nagu BioShock 2 multifunktsionaalne mäng, mida polnud vaja, see on midagi tõepoolest väljaspool normi ja võib mõne korduse korral veelgi paremaks muutuda.

Lõpptulemus on see, ärge unustage AC-d, kui teile meeldib ACII, siis see meeldib teile. Kõik ACII kohta on täiustatud ja täiustatud ning mitmikmängu uudishimulik lisamine on tervitatav muutus sealsete sõjaväe laskurite mahust. Ma soovitan seda täielikult.

Assassin's Creedi vennaskonna ülevaade
Fantastiline

Vennaskond jätkab sarja suurepärase jutustamise ja näitlemise kaubamärki. Visake mitmikmäng, mis on huvitav ja erineb enamikust teistest mängudest, ja teil on fantastiline üldine kogemus.